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南京を攻略した日本軍の構成など。 日本軍は、中支那方面軍、上海派遣軍、第十軍がある。 中支那方面軍 司令官 大将 松井 石根 (東京裁判にて極刑、BC級戦犯) 参謀長 少将 塚田 攻 参謀副長 歩大佐 武藤 章 参謀 騎大佐 西原 一策 歩中佐 芳村 正義 長 勇 寺垣 忠雄 砲中佐 公平 匡武 航中佐 光成 省三 騎少佐 本郷 忠夫 航少佐 中山 寧人 工少佐 二宮 義清 〃 河村 弁治 砲少佐 吉川 猛 国際法顧問法博 斉藤 良衛
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EN系 整備系 OS系 装甲系 シールド ミラージュコロイド関係 その他改造 ストライカーパック ウィザードシステム シルエットシステム アサルトシュラウド 特殊装備・オプション表 特殊アサルトシュラウド 特殊装甲 特殊シールド 特殊ストライカー 特殊大型補助 特殊操作系 その他特殊 EN系 サブジェネレーター 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MSetc 機体の基本ENの20%(端数切り上げ)を「オプション修正」として追加する。この装備・オプションは1回しか施せない。 補助パワーパック 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、MA 機体の基本ENに50を「オプション修正」として追加する。この装備・オプションは1回しか施せない。 低電力高出力ジェネレーター ( C.E71~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MSetc 機体の基本ENの30%(端数切り上げ)を「オプション修正」として追加する。この装備・オプションは1回しか施せない。 パワーエクステンダー ( C.E72~) 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MSetc 機体の基本ENに150を「オプション修正」として追加する。この装備・オプションは1回しか施せない。「大容量バッテリー」、「核エンジン」と同時に装備できない。 ニュートロンジャマーキャンセラー (NJC)( C.E73~) 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MSetc 取得することで「核エンジン」を搭載することが出来るようになる。「装備・オプション修正」として機体の回避を-1する。さらに、基本耐久の「オプション修正」を-4する 備考:これらは核エンジン未搭載の機体に強引に載せた場合の修正である。 核エンジン 機体ポイント:1 機体タイプ条件:NJCを装備したMS、MA、大型MA、大型MSetc 機体の基本ENに+1000を「オプション修正」として追加する。 また、PS装甲、TP装甲、VPS装甲の効果をEN消費無しに得ることができ、ENが10%以下になっても攻撃不能、機体停止が起きない。 この装備・オプションは1回しか施せない。「装備・オプション修正」として全ての機体修正を-1する。 備考:これらは核エンジン未搭載の機体に強引に載せた場合の修正である。 NJC併設型核エンジン ( C.E73~) 機体ポイント:6 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MSetc 機体の基本ENに+1000を「オプション修正」として追加する。 また、PS装甲、TP装甲、VPS装甲の効果をEN消費無しに得ることができ、ENが10%以下になっても攻撃不能、機体停止が起きない。 この装備・オプションは1回しか施せない。 整備系 出撃前調整 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、MA、大型MS、大型MA、etc 出撃前にパイロットに合わせた操縦系統の調整を行う。「装備・オプション修正」として機体の格闘、射撃、感覚、回避を+1する。 この装備は1回しか施せず、常備化することは出来ない。 また、このオプションを施した機体を他の別のパイロットが操縦した場合、搭乗中の全ての判定に-3される。 職人の整備 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、MA、大型MS、大型MA、etc ジャンク屋の技術を生かした完璧な整備を施すオプション。 「装備・オプション修正」として機体の任意の能力値に、機体ポイントを使用したキャラクターの器用ボーナス点をプラスする。 このオプションは1回しか施せず、常備化することは出来ない。 OS系 ブーステッドマン用OS白兵タイプ( C.E71中頃~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc クラス「ブーステッドマン」専用オプション。人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。 「装備・オプション修正」として機体の格闘を+1する。OSは1つしか取得できない。 ブーステッドマン用OS射撃タイプ( C.E71中頃~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc クラス「ブーステッドマン」専用オプション。人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。 「装備・オプション修正」として機体の射撃を+1する。OSは1つしか取得できない。 ブーステッドマン用OS高機動タイプ( C.E71中頃~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc クラス「ブーステッドマン」専用オプション。人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。 「装備・オプション修正」として機体の回避を+1する。OSは1つしか取得できない。 ナチュラル用OSLv1( C.E71中頃~) 機体ポイント:0 機体タイプ条件:MS 人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。「装備・オプション修正」として機体の格闘、回避を-1する。OSは1つしか取得できない。 ナチュラル用OSLv2( C.E71中頃~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS 人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。「装備・オプション修正」として機体の格闘を-1する。OSは1つしか取得できない。 キラ・ヤマト製ナチュラル用OSLv1( C.E71中頃~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc 人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。「装備・オプション修正」として機体の格闘を-1する。OSは1つしか取得できない。 ナチュラル用OSLv3( C.E71末~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS 人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。この装備・オプションは1回しか施せない。OSは1つしか取得できない。 キラ・ヤマト製ナチュラル用OSLv2( C.E72~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、etc 人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。「装備・オプション修正」として機体の射撃を+1する。OSは1つしか取得できない。 ロウ・ギュール製ナチュラル用OS( C.E71中頃~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、etc 人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。「装備・オプション修正」として機体の格闘を+1する。OSは1つしか取得できない。 ロウ・ギュール製ナチュラル用OSLv2(C.E73末~) 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、etc 人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。 「装備・オプション修正」として機体命中(格闘)、命中(射撃)、回避を+1する。この装備・オプションは1回しか施せない。 ナチュラル用OSLv4( C.E72中頃~) 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS 人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。 装備・オプション修正として機体の命中(格闘)、命中(射撃)、回避を+1する。この装備・オプションは1回しか施せない。OSは1つしか取得できない。 高性能OS( C.E71中頃~)機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、MA 装備・オプション修正として機体の命中(格闘)、命中(射撃)、命中(感覚)、回避を+1する。この装備・オプションは1回しか施せない。OSは1つしか取得できない。 キラ・ヤマト特製ナチュラル用OSLv3 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS 人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。装備・オプション修正として機体の格闘、射撃、回避を+1する。 この装備・オプションは1回しか施せない。OSは1つしか取得できない。 ルカス・オドネル製制御プログラム( C.E73~) 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘、射撃、回避を+1する。オプションは1回しか施せない。 備考:フジヤマ社の技術のため、73年時の試作機などに多く用いられた。 量子AIコンピュータ ( C.E71中頃~) 機体ポイント:5 機体タイプ条件:MS、MA、etc 装備・オプション修正として機体の命中(格闘)、命中(射撃)、命中(感覚)、回避を+2する。この装備・オプションは1回しか施せない。 戦闘支援AI( C.E73~) 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体命中(格闘)、命中(射撃)、命中(感覚)、回避を+1する。この装備・オプションは1回しか施せない。 この装備・オプションは「擬似人格コンピュータ」、「量子AIコンピュータ」と同時に取得できない。 装甲系 融除剤ジェル応用ラミネート装甲 ( C.E71中頃~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件::MS、MA、大型MA、大型MSetc 「装備・オプション修正」として機体の装甲(光学)を+3する。この装備・オプションは1回しか施せない。 また、「PS装甲」、「VPS装甲」と同時に取得できない。 ラミネート装甲( C.E73~) 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MSetc 「装備・オプション修正」として機体の装甲(光学)を+6する。この装備・オプションは1回しか施せない。また、「PS装甲」、「VPS装甲」と同時に取得できない。 フェイズシフト(PS)装甲 ( C.E72~) 機体ポイント:5 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MSetc 「装備・オプション修正」として装甲(物理)を+2、装甲(光学)を+1し、基本耐久の「オプション修正」を+15する。 毎ラウンド終了時にENを10消費し、物理ダメージを10分の1(端数切捨て)にする。さらにダメージ適応後にENを5消費する。 ENが機体ENの10%以下になった時点でフェイズシフトダウンを起こし、効果は停止する。また「増加装甲」、「ラミネート装甲」と同時に取得できない。 トランスフェイズ装甲(TP)装甲( C.E72~) 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、MA、etc 「装備・オプション修正」として装甲(物理)を+3、装甲(光学)を+2する。 ダメージ適応後にENを5消費することで、物理ダメージを10分の1(端数切捨て)にする。ENを消費できなくなった時点で効果は停止する。 また「増加装甲」、「PS装甲」、「VPS装甲」と同時に取得できない。 ヴァリアブルフェイズシフト(VPS)装甲( C.E73~) 機体ポイント:6 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MSetc 「装備・オプション修正」として装甲(物理)を+5、装甲(光学)を+1し、基本耐久の「オプション修正」を+20する。 毎ラウンド終了時にENを8消費し、物理ダメージを10分の1(端数切捨て)にする。さらにダメージ適応後にENを3消費する。 ENが機体ENの10%以下になった時点でフェイズシフトダウンを起こし、効果は停止する。 また「増加装甲」、「ラミネート装甲」、「PS装甲」、「TP装甲」と同時に取得できない。 シールド 小型シールド 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は肩付け式の小型シールドを装備する。 特殊防御:有 無効化ダメージ:物20 使用回数:3 小型対ビームシールド ( C.E71~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は腕部固定式のシールドを装備する。 特殊防御:有 無効化ダメージ:物20光18 使用回数:3 シールド 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は腕部固定式のシールドを装備する。「装備・オプション修正」として機体の回避に-1する。 なお、機体の回避に-1されるシールドは1つしか所持できない。 特殊防御:有 無効化ダメージ:物、光26 使用回数:物3光1 シールド(大型2) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は腕部固定式のシールドを装備する。「装備・オプション修正」として機体の回避に-1する。 なお、機体の回避に-1されるシールドは1つしか所持できない。 特殊防御:無 無効化ダメージ:物、光28 使用回数:物3光1 対ビームシールド1 ( C.E71中頃~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は腕部固定式のシールド(ダガー系シールド等)を装備する。「装備・オプション修正」として機体の回避に-1する。 なお、機体の回避に-1されるシールドは1つしか所持できない。 特殊防御:無 無効化ダメージ:物28光30 使用回数:3 対ビームシールド2( C.E71~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は腕部固定式のシールド(GAT-X系シールド等)を装備する。「装備・オプション修正」として機体の回避に-1する。 なお、機体の回避に-1されるシールドは1つしか所持できない。 特殊防御:有 無効化ダメージ:物26光28 使用回数:3 対ビームシールド1( C.E71中頃~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は腕部固定式のシールド(M1系シールド等)を装備する。 特殊防御:有 無効化ダメージ:物24光20 使用回数:3 対ビームシールド2( C.E71~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は腕部固定式のシールド(アストレイ系シールド等)を装備する。「装備・オプション修正」として機体の回避に-1する。 なお、機体の回避に-1されるシールドは1つしか所持できない。特殊防御:有 無効化ダメージ:物30光28 使用回数:3 対ビームシールド1 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は腕部固定式のシールドを装備する。「装備・オプション修正」として機体の回避に-1する。 なお、機体の回避に-1されるシールドは1つしか所持できない。 特殊防御:無 無効化ダメージ:物30光28 使用回数:3 対ビームシールド2 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は腕部固定式のシールドを装備する。「装備・オプション修正」として機体の回避に-1する。 なお、機体の回避に-1されるシールドは1つしか所持できない。 特殊防御:有 無効化ダメージ:物30光32 使用回数:3 高性能対ビームシールド ( C.E71中頃~) 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は腕部固定式のシールド(フリーダム、ジャスティス)を装備する。 特殊防御:有 無効化ダメージ:物35光38 使用回数:3 対ビームシールド (スパイク)( C.E72~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は肩付け式のスパイクシールド(ザクシールド)を装備する。「格闘武器」として「スパイクシールド●」を追加する。 特殊防御:無 無効化ダメージ:物25光28 使用回数:3 スパイクシールド●(格闘) 攻撃範囲:前 射程距離:1 命中通常:-1 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:3D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- シールド(クロー) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS 腕部固定式のクロー付きシールドを装備する。「格闘武器」として「クローシールド●」を追加する。 特殊防御:無 無効化ダメージ:物18 使用回数:3 クローシールド●(格闘) 攻撃範囲:前 射程距離:1 命中通常:-1 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:3D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- 対ビームシールド(クロー)( C.E73~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は腕部固定式のシールド(グフシールド等)を装備する。「装備・オプション修正」として機体の回避に-1する。 なお、機体の回避に-1されるシールドは1つしか所持できない。 特殊防御:有 無効化ダメージ:物28光32 使用回数:3 クローシールド●(格闘) 攻撃範囲:前 射程距離:1 命中通常:-1 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:3D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- 機動防盾 ( C.E72末~) 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は肩付け式のシールド(セカンドシリーズシールド)を装備する。 特殊防御:有 無効化ダメージ:物32光32 使用回数:3 試製71式防盾 (クロー)( C.E73末~) 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は腕部固定式のシールド(アカツキ用)を装備する。特殊防御:有 無効化ダメージ:物28光無効化 使用回数:3 クローシールド●(格闘) 攻撃範囲:前 射程距離:1 命中通常:-1 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:3D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- MX2200 ビームシールド ( C.E74~)機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS 腕部固定式のシールド(ストライクフリーダム)を装備する。 特殊防御:無 無効化ダメージ:物、光50 使用回数:5 消費EN50 MX2351 ソリドゥス・フルゴール ビームシールド発生装置 ( C.E74~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS 腕部固定式のシールド(ドムトルーパー)を装備する。 特殊防御:無 無効化ダメージ:物40光40 使用回数:5 消費EN25 ミラージュコロイド関係 ミラージュコロイド ( C.E73~) 機体ポイント:6 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MS、艦艇、etc 発進時及び通常行動に宣言することで起動する。使用後ラウンド終了時にENを30消費することで視覚的、電波的に自機の存在を隠匿することが出来る。 発進時に使用した場合は攻撃を行うまでは敵に知覚されず、最初の攻撃に対する回避判定に-5のペナルティが入る。 攻撃後、通常行動で起動した場合は敵の命中に-6のペナルティが加わる。ただし起動中は「PS装甲」、「VPS装甲」の効果が停止する。 ENが機体ENの10%以下になった時点で効果は停止する。また「増加装甲」と同時に取得できない。 ミラージュコロイドデテクター( C.E72中頃~) 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、MA、etc ミラージュコロイド搭載機を難易度10索敵技能判定に成功すると発見することが出来る。さらに命中ペナルティを-2に変更する。 コンプリートセンサー( C.E72中頃~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、MA、etc ラウンド開始時にENを20消費することで、ミラージュコロイド搭載機を発見し、命中ペナルティを-3に変更する。 その他改造 全周囲モニター搭載型コックピット 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、MA 装備・オプション修正として機体の命中(射撃)、命中(感覚)、回避を+1する。この装備・オプションは1回しか施せない。 マルチパック ( C.E71中頃~) 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、MA 装備することでウィザードシステム、ストライカーパック、シルエットシステムを装備することが出来るようになる。 水中対応 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS ジャンクパーツなどを用いた即席の水中対応装備。装備、オプション修正として機体の回避を-2する。 この特殊装備・オプションは自分の行動ラウンド時に「その他」の行動として破棄できる。この特殊装備・オプションによって与えられていた全ての修正はただちに無くなる。 スケイル・システム 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS 水中行動用の特殊装備。水中での行動タイプをBに変更する。ただし水圧対策はなされないため、対応機以外では浅瀬のみ行動可能。 この装備・オプションは「水中対応」と同時に取得できない。 また、「射撃武器」として「スーパーキャビテーティング魚雷」を追加する。 スーパーキャビテーティング魚雷 攻撃範囲:前 射程距離:3~5 命中通常:+2 命中ロックオン:+3 武器ダメージ:3D6+12 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:6 スナイパー・パック 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS 装備、オプション修正として機体の射撃を+2、回避を-2する。また、「射撃武器」として「大型ビームライフル」を追加する。 大型ビームライフル 攻撃範囲:前 射程距離:5~8 命中通常:+1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:4D10+5 攻撃属性:光学 消費EN:30 使用回数:- シュライク( C.E73~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS(M1アストレイ専用) 「装備・オプション修正」として機体の回避を-1する。通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 フライト・ユニット 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 ハイスピードブースター 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS(宇宙空間で行動可能な機体)、etc 宇宙空間用のブースター。機体の行動タイプをBに変更する。 武器用核エンジン 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS 一度だけ武器の消費ENをまかなうことが出来る小型核エンジン。使用するにはオプションの「NJC」を取得するか、「NJC」搭載機と隣接する必要がある。 ガンダムタイプヘッド( C.E72~)機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS 機体の頭部ユニットをガンダムタイプに変更する。GMが許可すれば他勢力でも施すことが出来る。 ストライカーパック 機体特記事項にストライカーパック対応と書かれた機体が装備できる。 ストライカーパックには全ての機体が装着可能な「Aタイプ」と、肩部パーツの干渉で一部の機体が装備できない「Bタイプ」がある。 また、各ストライカーには機体の予備電源を兼ねたバッテリーが内蔵されており、 戦闘中に母艦から射出されたストライカーパックを換装することによって、ENを最大まで回復することが出来る。 母艦からの射出にはカタパルト装備の艦艇と、予備のストライカーパックが必要となる。射出範囲はカタパルトに設定された方向3マスまでとなる。 ストライカーパックは自分の行動ラウンド時に「その他」の行動として破棄できる。ストライカーパックによって与えられていた全ての修正はただちに無くなる。 エールストライカー ( C.E71~)「Aタイプ」 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を+2する。通常行動でそのラウンド中飛行状態になることができる。さらに、「武器」として「ビームサーベル」を追加する。 ビームサーベル×2 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+3/+4 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- エールストライカー(コスモグラスパー用)( C.E71~)「Aタイプ」 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を+2する。 通常行動でそのラウンド中飛行状態になることができる。 備考:コスモグラスパー用に調整されたエールストライカー。対応機種ならば装備可能。 エールストライカー後期型 ( C.E73~)「Aタイプ」 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を+2する。 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。さらに、「武器」として「ビームサーベル」を追加する。 ビームサーベル×2 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+3/+4 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- ソードストライカー( C.E71~) 「Bタイプ」 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘を+2する。さらに「武器」として「15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」」 「ビームブーメラン「マイダスメッサー」」、「ロケットアンカー「パンツァーアイゼン」●」を追加する。 15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:15 使用回数:- [柄レーザービーム砲 ●](射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~3 命中通常:-1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:2D10 攻撃属性:光学 消費EN:5 使用回数:- 備考:アークエンジェル配備の試作型には柄レーザービーム砲が装備されていない。 ビームブーメラン「マイダスメッサー」■2(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~2 命中通常:- 命中ロックオン:±0/+4 武器ダメージ:3D6+6 攻撃属性:光学 消費EN:8 使用回数:- ロケットアンカー「パンツァーアイゼン」● (格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:2~3 命中通常:+3 命中ロックオン:- 武器ダメージ:3D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- 備考:命中した対象にそのラウンド中1点の回避ペナルティを与える(重複する) 特記事項:シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物20光20 使用回数:3」 ランチャーストライカー( C.E71~)「Bタイプ」 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の射撃を+2、回避を-1する。 さらに「武器」として「320mm超高インパルス砲「アグニ」」、「120mm対艦バルカン砲 」、「350mmガンランチャー×2 」を追加する。 320mm超高インパルス砲「アグニ」■全(射撃) 攻撃範囲:線 射程距離:3~7 命中通常:-4 命中ロックオン:+3 武器ダメージ:4D10+20 攻撃属性:光学 消費EN:40 使用回数:- 120mm対艦バルカン砲(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:-1/±0/+1 武器ダメージ:2D10+4 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 350mmガンランチャー(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+2 命中ロックオン:+1/+2 武器ダメージ:4D6+5 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 パーフェクトストライカー (Bタイプ) 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の射撃、格闘、回避+2する。 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。さらに、「武器」として「ビームサーベル」 「15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」」「ビームブーメラン「マイダスメッサー」」、「ロケットアンカー「パンツァーアイゼン」●」 「320mm超高インパルス砲「アグニ」」、「120mm対艦バルカン砲 」、「350mmガンランチャー×2 」を追加する。 さらに機体のENを+100する。 ビームサーベル 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- ビームサーベル×2 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+3/+4 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- 15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:15 使用回数:- [柄レーザービーム砲 ●](射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~3 命中通常:-1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:2D10 攻撃属性:光学 消費EN:5 使用回数:- ビームブーメラン「マイダスメッサー」■2(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~2 命中通常:- 命中ロックオン:±0/+4 武器ダメージ:3D6+6 攻撃属性:光学 消費EN:8 使用回数:- ロケットアンカー「パンツァーアイゼン」● (格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:2~3 命中通常:+3 命中ロックオン:- 武器ダメージ:3D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- 備考:命中した対象にそのラウンド中1点の回避ペナルティを与える(重複する) 特記事項:シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物20光20 使用回数:3」 320mm超高インパルス砲「アグニ」■全(射撃) 攻撃範囲:線 射程距離:3~7 命中通常:-4 命中ロックオン:+3 武器ダメージ:4D10+20 攻撃属性:光学 消費EN:40 使用回数:- 120mm対艦バルカン砲(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:-1/±0/+1 武器ダメージ:2D10+4 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 350mmガンランチャー(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+2 命中ロックオン:+1/+2 武器ダメージ:4D6+5 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 I.W.S.P.( C.E71中頃~) 「Aタイプ」 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、etc 行動タイプを「B」に変更し、「装備・オプション修正」として機体の格闘、射撃を+2、回避を-2(コンバインシールド修正済み)する。 通常行動でそのラウンド中飛行状態になることができる。 さらに「武器」として「115mmリニアキャノン」「105m単装砲」、「試製9.1m対艦刀」「コンバインシールド」を追加する。 115mmリニアキャノン(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:5~6 命中通常:-1 命中ロックオン:+2/+3 武器ダメージ:5D6+12 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 105mm単装砲(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:3~4 命中通常:±0 命中ロックオン:+2/+3 武器ダメージ:4D6+8 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 試製9.1m対艦刀(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+3/+4 武器ダメージ:4D10+10 攻撃属性:物理 消費EN:5 使用回数:- コンバインシールド [30mm径6銃身ガトリング機関砲](射撃) 攻撃範囲:扇 射程距離:1~2 命中通常:-1 命中ロックオン:-1/±0/+1 武器ダメージ:6D6+6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 [ビームブーメラン■2](格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~2 命中通常:- 命中ロックオン:±0/+4 武器ダメージ:3D6+6 攻撃属性:光学 消費EN:8 使用回数:- 特記事項:装備・オプション修正「回避-2」(修正済み)シールドとしても扱う「特殊防御:有 無効化ダメージ:物28光30 使用回数:3」 ガンバレルストライカー( C.E71中頃~) 「Aタイプ」 機体ポイント:3(装備として選択した場合) 機体タイプ条件:MS、etc ストライカーパック単体でMAとしても戦闘可能なパック。 ストライカーパックとして用いた場合、「装備・オプション修正」として機体の感覚を+3、回避を+1する。 「武器」として「有線式ガンバレル(GAU-758S レールガン)」「有線式ガンバレル(M70AMSAT ミサイル)」「有線式オールレンジ攻撃★■4」を追加する。 型式番号:AQM/E-X04 機体名:ガンバレルストライカー 行動タイプ:B 機体特記事項:機体タイプ=MA、武器取得不可。 格闘修正:-1 射撃修正:+1 感覚修正:+3 回避修正:-1 装甲(物理):2 装甲(光学):1 基本耐久:20 基本EN:50 固定武器:M58E ガトリング機関砲×1、有線式ガンバレル(GAU-758S レールガン)×1、有線式ガンバレル(M70AMSAT ミサイル)×1 有線式オールレンジ攻撃★■4×1 M58E ガトリング機関砲(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:1~3 命中通常:+1 命中ロックオン:-1/±0/+1 武器ダメージ:4D6+1 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 有線式ガンバレル(GAU-758S レールガン)★(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~5 命中通常:±0 命中ロックオン:+1/+2/+3 武器ダメージ:3D6+10 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:6 有線式ガンバレル(M70AMSAT ミサイル )★(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~5 命中通常:+2 命中ロックオン:+3/+4/+5 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:2 有線式オールレンジ攻撃★■4(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~5 命中通常:0 命中ロックオン:+1/+2/+3 武器ダメージ:3D6+18 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 ガンバレルストライカー(ビーム仕様)( C.E72~) 「Aタイプ」 機体ポイント:3(装備として選択した場合) 機体タイプ条件:MS、etc ストライカーパック単体でMAとしても戦闘可能なパック。 ストライカーパックとして用いた場合、「装備・オプション修正」として機体の感覚を+3、回避を+1する。 「武器」として「有線式ガンバレル(2連装ビーム砲)」「有線式ガンバレル(M70AMSAT ミサイル)」「有線式オールレンジ攻撃★■4」を追加する。 型式番号:AQM/E-X04 機体名:ガンバレルストライカー(ビーム仕様) 行動タイプ:B 機体特記事項:機体タイプ=MA、武器取得不可。 格闘修正:-1 射撃修正:+1 感覚修正:+3 回避修正:-1 装甲(物理):2 装甲(光学):1 基本耐久:20 基本EN:50 固定武器:M58E ガトリング機関砲×1、有線式ガンバレル(2連装ビーム砲)×1、有線式ガンバレル(M70AMSAT ミサイル)×1 有線式オールレンジ攻撃★■4×1 M58E ガトリング機関砲(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:1~3 命中通常:+1 命中ロックオン:-1/±0/+1 武器ダメージ:4D6+1 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 有線式ガンバレル(2連装ビーム砲)★(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~5 命中通常:+2 命中ロックオン:+1/+2/+3 武器ダメージ:3D10+4 攻撃属性:光学 消費EN:12 使用回数:- 有線式ガンバレル(M70AMSAT ミサイル )★(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~5 命中通常:+2 命中ロックオン:+3/+4/+5 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:2 有線式オールレンジ攻撃★■4(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~5 命中通常:0 命中ロックオン:+1/+2/+3 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:物理、光学任意 消費EN:12 使用回数:4 ライトニングストライカー( C.E71末~) 「Aタイプ」 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の射撃を+3する。機体の「基本EN」の150%(端数切り上げ)を「オプション修正」として追加する。 さらに「武器」として「70-31式電磁加農砲 」、「充電」を追加する。 70-31式電磁加農砲(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:6~10 命中通常:- 命中ロックオン:+6 武器ダメージ:5D6+13 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 充電 攻撃範囲:線 射程距離:1 命中通常:- 命中ロックオン:自動成功 自機のENを4D10点対象のENへ加える。消費EN:提供したEN ドッペルホルン連装無反動砲( C.E72~) 「Aタイプ」 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の射撃を+1、重力下で運用した場合、さらに機体の回避を-2する。「武器」として「連装無反動砲 」を追加する。 連装無反動砲 攻撃範囲:前 射程距離:4~7 命中通常:+2 命中ロックオン:+2/+3 武器ダメージ:5D6+13 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:6 ジェットストライカー( C.E72~) 「Aタイプ」 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS(大気圏内で活動可能な機体)、etc 大気圏内専用。「装備・オプション修正」として機体の回避を+2する。 通常行動を用いることで飛行状態となり、飛行状態では行動タイプがBに変更される。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 さらに「武器」として地球連合軍汎用武器「射撃武器2」から2つの武器を選択し追加する。 リミッター解除ジェットストライカー( C.E72~) 「Aタイプ」 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS(大気圏内で活動可能な機体)、etc 大気圏内専用。「操縦」技能レベル8以上限定装備。「装備・オプション修正」として機体の回避を+4する。 通通常行動を用いることで飛行状態となり、飛行状態では行動タイプがBに変更される。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 さらに「武器」として地球連合軍汎用武器「射撃武器2」から2つの武器を選択し追加する。 ディバインストライカー( C.E73~) 「Aタイプ」 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘を+2、回避を+3、装甲(物理)を+5、装甲(光学)を+3する。 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。さらに「武器」として「隠し腕」を追加する。 隠し腕●(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:5D10 攻撃属性:物理 消費EN:5 使用回数:- 備考:命中した対象にそのラウンド中3点の回避ペナルティを与える マルチランチャーパック( C.E72~) 「Aタイプ」 機体ポイント:5 機体条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を-2する。さらに「武器」として「Mk5核弾頭ミサイル×2」を追加する。 Mk5核弾頭ミサイル×2(要GM許可) 攻撃範囲:前 射程距離:4~5 命中通常:-1 命中ロックオン:+1武器ダメージ:5D10+100 攻撃属性:核 消費EN:- 使用回数:1 備考:命中した場合、着弾点の周囲2マスにダメージを及ぼす。周囲の敵は回避不可。 スペキュラムストライカー( C.E71末~) 「Aタイプ」 機体ポイント:4 「Aタイプ」 機体タイプ条件:MS、etc ライゴウガンダム用に開発されたストライカーパック。「装備・オプション修正」として機体の回避を+4する。 通常行動を用いることで飛行状態となり、飛行状態では行動タイプがBに変更される。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 さらに「武器」として「ビームサーベル」と地球連合軍汎用武器「射撃武器2」から2つの武器を選択し、追加する。 ビームサーベル 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- キャリバーントライカー( C.E73~) 「Aタイプ」 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、etc ライゴウガンダム用に開発されたストライカーパック。「装備・オプション修正」として機体の格闘を+4する。 さらに「武器」として「15.78m対艦刀「シュベルトゲベール改」」「大型ビームサーベル「カラドボルグ」 」 「ビームブーメラン「マイダスメッサー改」」、「ロケットアンカー「パンツァーアイゼン改」●」を追加する。 15.78m対艦刀「シュベルトゲベール改」 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:4D10+15 攻撃属性:光学 消費EN:15 使用回数:- [柄レーザービーム砲 ●] 攻撃範囲:前 射程距離:2~3 命中通常:-1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:2D10 攻撃属性:光学 消費EN:5 使用回数:- 大型ビームサーベル「カラドボルグ」 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+4 命中ロックオン:+6 武器ダメージ:3D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:18 使用回数:- ビームブーメラン「マイダスメッサー改」■2(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~2 命中通常:+2 命中ロックオン:±0/+4 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:光学 消費EN:8 使用回数:- シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物24光24 使用回数:3」シールドが1つ破損した場合、ビームブーメランの命中通常を-に変更する。 ロケットアンカー「パンツァーアイゼン改」●(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~3 命中通常:+3/+3 命中ロックオン:+4/+5 武器ダメージ:4D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- 備考:命中した対象にそのラウンド中1点の回避ペナルティを与える(重複する) 特記事項:シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物20光20 使用回数:3」 シールドが1つ破損した場合、ロケットアンカーの命中通常を+3、命中ロックオンを+5に変更する。 サムブリットストライカー( C.E73~)「Aタイプ」 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、etc ライゴウガンダム用に開発されたストライカーパック。「装備・オプション修正」として機体の射撃を+3する。 さらに「武器」として「320mm超高インパルス砲「アグニ改」」「プラズマサボット砲「トーデスブロック改」 」、「8連装ミサイルポッド」を追加する。 320mm超高インパルス砲「アグニ改」■全 攻撃範囲:線 射程距離:3~7 命中通常:- 命中ロックオン:+3 武器ダメージ:4D10+25 攻撃属性:光学 消費EN:50 使用回数:- プラズマサボット砲「トーデスブロック改」 攻撃範囲:前 射程距離:4~5 命中通常:±0 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:4D10+20 攻撃属性:物理 消費EN:8 使用回数:7 8連装ミサイルポッド 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:±0/+1 武器ダメージ:4D6+4 攻撃属性:光学 消費EN:- 使用回数:4 アナザートライアルソードストライカー( C.E73~) 「Aタイプ」 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc ストライクE用に開発されたストライカーパック。「装備・オプション修正」として機体の格闘を+3する。 さらに「武器」として「15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」」「ビームブーメラン「マイダスメッサー」」、「ロケットアンカー「パンツァーアイゼン」●」を追加する。 15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:15 使用回数:- [柄レーザービーム砲 ●] 攻撃範囲:前 射程距離:2~3 命中通常:-1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:2D10 攻撃属性:光学 消費EN:5 使用回数:- ロケットアンカー「パンツァーアイゼン」●(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~3 命中通常:+3/+3 命中ロックオン:- 武器ダメージ:3D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- ビームブーメラン「マイダスメッサー」]■2(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~2 命中通常:+2 命中ロックオン:±0/+4 武器ダメージ:3D6+6 攻撃属性:光学 消費EN:8 使用回数:- 備考:命中した対象にそのラウンド中1点の回避ペナルティを与える(重複する) 特記事項:シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物24光24 使用回数:3」 シールドが1つ破損した場合、ロケットアンカーの命中通常を+3、命中ロックオンを+5に変更する。 さらにビームブーメランの命中通常を-に変更する。 アナザートライアルランチャーストライカー( C.E73~)「Aタイプ」 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc ストライクE用に開発されたストライカーパック。「装備・オプション修正」として機体の射撃を+3、回避を-1する。 さらに「武器」として「320mm超高インパルス砲「アグニ」」「120mm対艦バルカン砲 」、「350mmガンランチャー×2」を追加する。 320mm超高インパルス砲「アグニ」■全 攻撃範囲:線 射程距離:3~7 命中通常:- 命中ロックオン:+3 武器ダメージ:4D10+20 攻撃属性:光学 消費EN:40 使用回数:- 120mm対艦バルカン砲 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:-1/±0/+1 武器ダメージ:2D10+4 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 350mmガンランチャー×2 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+2 命中ロックオン:+1/+2 武器ダメージ:4D6+5 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:2 ノワールストライカー( C.E73~)「Aタイプ」 機体ポイント:5 機体タイプ条件:MS、etc ストライクノワール用に開発されたストライカーパック。 「装備・オプション修正」として機体の格闘を+3、射撃を+2、回避を+3、装甲(物理)を+5、装甲(光学)を+3する。 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 さらに「武器」として「MAU-M3E4 2連装リニアガン×2」、「MR-Q10 フラガラッハ3ビームブレイド×2 」、「ビームサーベル」、「EQS1358T アンカーランチャー●」を追加する。 MAU-M3E4 2連装リニアガン 攻撃範囲:全 射程距離:3~5 命中通常:±0 命中ロックオン:+1/+2 武器ダメージ:5D6+10 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 ビームサーベル 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- MR-Q10 フラガラッハ3ビームブレイド×2(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+4/+5 武器ダメージ:4D10+15 攻撃属性:光学 消費EN:13 使用回数:- EQS1358T アンカーランチャー●(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:扇 射程距離:1~3 命中通常:+3 命中ロックオン:- 武器ダメージ:3D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- 備考:命中した対象にそのラウンド中1点の回避ペナルティを与える(重複する) レイダーストライカー「Aタイプ」 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を+3する。 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 通常行動で変形することでMA形態に変形可能。MA形態では移動タイプBに変更し、自身以外のMSを搭載可能。 MA状態では常に飛行状態として扱う。ただしMSを搭載している場合、両者の回避判定に-3のペナルティを与える。 武装として「▼クロー×1」「▲破砕球「ミョルニル改」」追加する。 ▼クロー● (格闘) 攻撃範囲:前 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+3/+4 武器ダメージ:3D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- 備考:命中した対象にそのラウンド中2点の回避ペナルティを与える(重複する) [▼短距離プラズマ砲「アフラマズダ」]●(格闘) 攻撃範囲:前 射程距離:1~2 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:4D6+10 攻撃属性:光学 消費EN:8 使用回数:- ▲破砕球「ミョルニル改」(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~3 命中通常:+1 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:10D6+5 攻撃属性:物理 消費EN:10 使用回数:- 備考:ダメージを与えた対象を自身から1HEX遠ざけるように移動させてもよい。 特記事項:シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物30 光30 使用回数:3 フォビドゥンストライカー 「Aタイプ」 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘を+2する。 さらに「武器」として「115mm機関砲「アルムフォイヤー」」、「大型サイズ「クロノス」」、「エネルギー偏向装甲「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」」を追加する。 115mm機関砲「アルムフォイヤー」●(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:1~3 命中通常:+1 命中ロックオン:-1/±0/+1 武器ダメージ:3D6+6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 大型サイズ「クロノス」■2 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:5D6+20 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:12 [大型ビームサイズ「クロノス」■2] 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:3D10+15 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:12 備考:使用回数は共有 エネルギー偏向装甲「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」 備考:ビーム兵器を歪曲させることで回避する特殊シールド。 特殊防御:無 無効化ダメージ:物 装甲適応後28 光 射撃への回避判定+3 使用回数:物3/光消費EN15 カラミティストライカー「Aタイプ」 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の射撃を+2、回避+1する。さらに「武器」として「115mm 2連装衝角砲「ケーファー・ツヴァイ改」」、「125mm 4連装高エネルギー長射程ビーム砲「シュラーク改」×1」特記事項として「ホバー移動・射撃武器」を追加する。 115mm 2連装衝角砲「ケーファー・ツヴァイ改」●(射撃) 攻撃範囲:扇 射程距離:2~3 命中通常:±0 命中ロックオン:±0/+1 武器ダメージ:3D10+3 攻撃属性:光学 消費EN:15 使用回数:- 特記事項:「装備・オプション修正」として機体の回避に-1する。なお、機体の回避に-1されるシールドは1つしか所持できない。(実質ストライカー補正と併せて±0) シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物26光28 使用回数:3」 [パイルバンカー●](格闘) 攻撃範囲:前 射程距離:1 命中通常:-1 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:5D10+10 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:1 備考:使用後115mm 2連装衝角砲「ケーファー・ツヴァイ改」は失われる。対象がビームシールド以外の盾を使用した場合盾を破壊する。 パイルバンカーによる攻撃には「PS装甲」「VPS装甲」「TP装甲」等の効果は発揮されない。 125mm 4連装ビーム砲「シュラーク改」■2(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:3~6 命中通常:ー2/-1 命中ロックオン:+1/+2 武器ダメージ:4D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- [125mm 4連装ビーム砲「シュラーク改」フルバースト■全(射撃)] 攻撃範囲:前 射程距離:3~6 命中通常:- 命中ロックオン:+1/+2/+3 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:35 使用回数:- 備考:フルバーストはホバーでも通常射撃不可 Gフライト 「Aタイプ」 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS(大気圏内で活動可能な機体)、etc 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。装備・オプションとして「シールドウィング」を装備する。 シールドウィング 特殊防御:無 無効化ダメージ:物20光20 使用回数:3 特記事項:飛行に使用する翼でもあるため、破損すると飛行できなくなる。 バズーカストライカー機体ポイント:3 「Aタイプ」 機体タイプ条件:MS、etc レーゲンデュエルが標準装備するストライカーパック。「装備・オプション修正」として機体の格闘を-1、射撃を+4する。 「武器」として350mmレールバズーカ「ゲイボルグ」か320mm超高インパルス砲「アグニ」のどちらかを追加する。 350mmレールバズーカ「ゲイボルグ」(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:4~6 命中通常:±0 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:5D6+14 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 320mm超高インパルス砲「アグニ」■全(射撃) 攻撃範囲:線 射程距離:3~7 命中通常:-2 命中ロックオン:+3 武器ダメージ:4D10+20 攻撃属性:光学 消費EN:40 使用回数:- バスターストライカー 機体ポイント:4 「Aタイプ」 機体タイプ条件:MS、etc ヘイルバスターが標準装備するストライカーパック。「装備・オプション修正」として機体の射撃を+3、回避を+1する。 「武器」として「350mmガンランチャー」と「94mm高エネルギー収束火線ライフル」を追加する。 350mmガンランチャー(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:3~5 命中通常:+3 命中ロックオン:-武器ダメージ:5D6+6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 [対装甲散弾砲■全](射撃) 攻撃範囲:扇 射程距離:2~4 命中通常:- 命中ロックオン:+1武器ダメージ:5D6+12 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:3 94mm高エネルギー収束火線ライフル(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:3~5 命中通常:±0 命中ロックオン:+3 武器ダメージ:4D10+15 攻撃属性:光学 消費EN:25 使用回数:- [超高インパルス長射程狙撃ライフル■全](射撃) 攻撃範囲:線 射程距離:3~7 命中通常:- 命中ロックオン:+3 武器ダメージ:4D10+20 攻撃属性:物理 消費EN:35 使用回数:- シールドストライカー 機体ポイント:4 「Aタイプ」 機体タイプ条件:MS、etc ゲイルストライクが標準装備するストライカーパック。「装備・オプション修正」として機体の格闘を+3、回避を+1する。 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。さらに「武器」として「ビームサーベル」×2と対ビームシールドを追加する。 ビームサーベル×2(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+3/+4 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- 対ビームシールド 特殊防御:有 無効化ダメージ:物28光30 使用回数:3 マガノイクタチストライカー 機体ポイント:4 「Aタイプ」 機体タイプ条件:MS、etc ネブラブリッツが標準装備するストライカーパック。「装備・オプション修正」として機体の格闘を+2、射撃を+1、回避を+1する。 ヴァンセイバー装備時のみ、回避値を+3する。「武器」として「マガノイクタチ」と「マガノシラホコ」を追加する。 マガノイクタチ■全(格闘) 攻撃範囲:全 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:ENに4D10+8 攻撃属性:- 消費EN:相手に与えたENダメージ分回復 使用回数:- マガノシラホコ(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~3 命中通常:+1 命中ロックオン:+1/+2 武器ダメージ:3D6+20 攻撃属性:物理 消費EN:10 使用回数:10 ドラグーンストライカー 機体ポイント:4 「Aタイプ」 機体タイプ条件:MS、etc ニクスプロヴィデンスが標準装備するストライカーパック。「装備・オプション修正」として機体の射撃を+1、感覚を+3する。 「武器」として射撃武器1からひとつ、「ドラグーン・システム★」を追加する。 特記事項:ニクスプロヴィデンスがこのストライカーを装備したとき、追加される武器が変更される。 ドラグーン・システム★(感覚)重力下での使用不可(※1) 攻撃範囲:全 射程距離:2~9 命中通常:+1 命中ロックオン:+3 武器ダメージ・攻撃属性・消費EN使用回数:射撃武器1から選んだ武器と同値 [ニクスプロヴィデンス装備時](※1)の変わりに以下が追加される。 ドラグーン・システム★(感覚)重力下での使用不可 攻撃範囲:全 射程距離:2~9 命中通常:+1/+2 命中ロックオン:- 武器ダメージ:5D10+15 攻撃属性:光学 消費EN:50 使用回数:- ドラグーン・システム★★■12(感覚)重力下での使用不可 攻撃範囲:全 射程距離:2~10 命中通常:- 命中ロックオン:+3/+4/+5 武器ダメージ:5D10+15 攻撃属性:光学 消費EN:100 使用回数:- ウィザードシステム 機体特記事項にウィザードシステム対応と書かれた機体が装備できる。 各ウィザードには機体の予備電源を兼ねたバッテリーが内蔵されており、母艦内でウィザードを換装することによって、ENを最大まで回復することが出来る。 また、専用と記載されたウィザードはGMの許可を得て取得すること。 ブースターウィザード( C.E73~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 また、自身の行動ラウンド中に1回だけ行動タイプをA、B任意に変更することが出来る。「装備・オプション修正」として機体の回避を+3する。 ブレイズウィザード( C.E73~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を+2する。「武器」として「AGM138ファイヤビー誘導ミサイル 」を追加する。 AGM138 ファイヤビー誘導ミサイル■4 攻撃範囲:前 射程距離:1~4 命中通常:+2 命中ロックオン:+1/+2/+3 武器ダメージ:2D6+6 攻撃属性:物 消費EN:- 使用回数:4 ガナーウィザード( C.E73~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の射撃を+1する。さらに「武器」として「M1500 オルトロス高エネルギー長射程ビーム砲 」を追加する。 M1500 オルトロス高エネルギー長射程ビーム砲 ■全 攻撃範囲:線 射程距離:3~7 命中通常:-3 命中ロックオン:+1 武器ダメージ:4D10+20 攻撃属性:光学 消費EN:15 使用回数:5 スラッシュウィザード( C.E73~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘を+2する。さらに「武器」として「MMI-M826 ハイドラガトリングビーム砲 」「MA-MR ファルクスG7ビームアックス 」を追加する。 MMI-M826 ハイドラガトリングビーム砲 攻撃範囲:前 射程距離:2~3 命中通常:+3 命中ロックオン:- 武器ダメージ:5D6 攻撃属性:光学 消費EN:15 使用回数:- MA-MR ファルクスG7ビームアックス 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:15 使用回数:- ノクティルーカウィザード ( C.E73~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を+1する。機体特記事項として「ホバー移動・射撃武器1、4」を取得し、水中、水上移動が可能になる。 さらに「武器」として「144cm大型魚雷×2」、「マーク13ホーミング魚雷×1」、「M25対潜爆雷×1」を追加する。 144cm大型魚雷×2(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:4~6 命中通常:+1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:3D6+20 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:1 マーク13ホーミング魚雷(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:3D6+5 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 M25対潜爆雷(射撃) 水上移動中のみ使用可能 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+2 命中ロックオン:±0/+1/+2 武器ダメージ:4D6+10 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 イージーウィザード ( C.E73末~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を+1する。さらに「武器」として「MA-X848HD 強化型ビームサーベル 」を追加する。 MA-X848HD 強化型ビームサーベル 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+4 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:3D10+11 攻撃属性:光学 消費EN:12 使用回数:- EX-G1 ナイトウィザード ( C.E73中頃~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、etc ドムトルーパーオリジナル仕様専用ウィザード。「装備・オプション修正」として機体の格闘、射撃を+1し、ドリルランス用対ビームシールドを装備する。 さらに「武器」として「JP536X ギガランチャーDR1マルチプレックス 」と「ドリルランスMA-SX628フォーディオ 」を取得する。 JP536X ギガランチャーDR1マルチプレックス [無誘導ロケット砲弾] 攻撃範囲:前 射程距離:3~5 命中通常:-1 命中ロックオン:+1/+2/+3 武器ダメージ:3D6+11 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:6 [ビーム砲] 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:+1/+2 武器ダメージ:2D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:15 使用回数:- ドリルランスMA-SX628フォーディオ(格闘) 攻撃範囲:前 射程距離:1 命中通常:+1 命中ロックオン:+7 武器ダメージ:10D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 ドリルランス用対ビームシールド 特殊防御:有 無効化ダメージ:物30光35 使用回数:3 ケルベロスウィザード( C.E73~) 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc ウィザード対応バクゥ専用ウィザード。「装備・オプション修正」として機体の格闘を+3、射撃を+1、基本耐久の「オプション修正」を+10する。 「武器」として「ビームファングシステム 」「ウィザード頭部リトラクタブルセレクション内ビーム砲 」を追加する。 バクゥ以外の機体が装備した場合、装備が変更される。 また、バクゥがこのウィザードを装備した場合、型式番号が「TMF/A-802W2 」へ、機体名が「ケルベロスバクゥハウンド」に変更される。 バクゥ装備時 ビームファングシステム■2 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+3/+4/+5 武器ダメージ:3D10+9 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- ウィザード頭部リトラクタブルセレクション内ビーム砲■2 攻撃範囲:扇 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:±0/+1/+2 武器ダメージ:3D10+6 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- 人型MS装備時 ビームジャベリン 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+1/+2/+3 武器ダメージ:3D10+9 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- ビームファングシステム■2 攻撃範囲:全 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+3/+4 武器ダメージ:3D10+9 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- ウィザード頭部リトラクタブルセレクション内ビーム砲■2 攻撃範囲:全 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:±0/+1/+2 武器ダメージ:3D10+6 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- シュトゥッツァーウィザード 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 また、自身の行動ラウンド中に1回だけ行動タイプをA、B任意に変更することが出来る。 「装備・オプション修正」として機体の回避、感覚を+2する。 「武器」として「EQFU-7 機動兵装ポッド 」を追加する。 EQFU-7 機動兵装ポッド(MA-85R ビーム突撃砲)(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~5 命中通常:+1 命中ロックオン:-1/±0/+1 武器ダメージ:4D10+4 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- EQFU-7 機動兵装ポッド(AGM145 ファイヤーフライ誘導ミサイル)(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~5 命中通常:+1 命中ロックオン:+2/+3/+4 武器ダメージ:3D6+4 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:6 ★武器を使用可能な適性を持つ場合こちらのデータを使用する。 EQFU-7 機動兵装ポッド(MA-85R ビーム突撃砲)★■4(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~6 命中通常:+1 命中ロックオン:±0/+1/+2 武器ダメージ:4D10+4 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- EQFU-7 機動兵装ポッド(AGM145 ファイヤーフライ誘導ミサイル)★■4(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~5 命中通常:+1 命中ロックオン:+2/+3/+4 武器ダメージ:3D6+4 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:6 EQFU-7 機動兵装ポッド★★■6(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~6 命中通常:+1 命中ロックオン:±0/+1/+2 武器ダメージ:5D10+8 攻撃属性:物理、光学任意 消費EN:40 使用回数:特殊 備考:使用回数はEQFU-7 機動兵装ポッド(AGM145 ファイヤーフライ誘導ミサイル)の使用回数÷2(端数切捨て) 使用するとEQFU-7 機動兵装ポッド(AGM145 ファイヤーフライ誘導ミサイル)の使用回数が2減少する。 イェーガーウィザード 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の射撃を+3する。さらに「武器」として「M112 バラエーナ改2連装ビーム砲 」「MA-BRM75X ビームマグナム」を追加する。 M112 バラエーナ改2連装ビーム砲(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:3~5 命中通常:-1 命中ロックオン:-1/±0 武器ダメージ:4D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:25 使用回数:- MA-BRM75X ビームマグナム(射撃) 攻撃範囲:線 射程距離:2~3 命中通常:-3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:8D10+20 攻撃属性:光学 消費EN:50 使用回数:3 [MA-BRM75X ビームスナイパーライフル(射撃)] 攻撃範囲:線 射程距離:3~7 命中通常:-1 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:6D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:30 使用回数:3 備考:使用回数は共有 マリーネウィザード 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘を+2、物理、光学装甲を+2、機体耐久を+10する。 さらに「武器」として「RFW-108 ビームサブマシンガン「ザスタバ・スティグマト改」」「キャノンブレード*2 」を追加する。 RFW-108 ビームサブマシンガン「ザスタバ・スティグマト改」●(射撃) 攻撃範囲:扇 射程距離:1~3 命中通常:-1/±0 命中ロックオン:- 武器ダメージ:4D6+5 攻撃属性:光学 消費EN:- 使用回数:8 [ビームナイフ「ロムテクニカRBWタイプ7001」](格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:光学 消費EN:3 使用回数:- [ビームナイフ射出●](射撃)使用後ビームナイフ使用不可 攻撃範囲:扇 射程距離:1~2 命中通常:+2 命中ロックオン:- 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:光学 消費EN:- 使用回数:1 キャノンブレード×2(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+1/+2 命中ロックオン:- 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:25 使用回数:- [キャノンブレード連結モード](格闘) 攻撃範囲:前 射程距離:1 命中通常:- 命中ロックオン:+4/+5 武器ダメージ:6D10+15 攻撃属性:光学 消費EN:30 使用回数:- [キャノン×2](射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~5 命中通常:- 命中ロックオン:+2/+3 武器ダメージ:4D10+8 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- シルエットシステム 機体特記事項にシルエットシステム対応と書かれた機体が装備できる。 また、各シルエットには機体の予備電源を兼ねたバッテリーが内蔵されており、 戦闘中に母艦から射出されたシルエットフライヤーを用いて換装することによって、ENを最大まで回復することが出来る。 母艦からのシルエットフライヤー射出にはミネルバ級と、予備のシルエットが必要となる。 シルエットシステムは自分の行動ラウンド時に「その他」の行動として破棄できる。シルエットシステムによって与えられていた全ての修正はただちに無くなる。 フォースシルエット ( C.E73~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を+2し、前進移動マスを2に変更する。 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。さらに、「武器」として「MA-M941 ヴァジュラビームサーベル」を追加する。 また、このシルエットを装備した場合、型式番号の最後に「/α 」が付き、機体名が「フォース〇〇(機体名)」に変更される。 MA-M941 ヴァジュラビームサーベル×2 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+3/+4 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- ソードシルエット( C.E73~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘を+2する。 さらに「武器」として「MMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀 」「RQM60 フラッシュエッジビームブーメラン 」を追加する。 また、このシルエットを装備した場合、型式番号の最後に「/β 」が付き、機体名が「ソード〇〇(機体名)」に変更される。 MMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀×2(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+3/+4 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:18 使用回数:- [アンビデクストラスフォーム (格闘)] 攻撃範囲:全 射程距離:1 命中通常:+2 命中ロックオン:+2/+3/+4 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:30 使用回数:- RQM60 フラッシュエッジビームブーメラン■2(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~2 命中通常:- 命中ロックオン:±0/+4 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- [ブーメラン接続時■2](格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~2 命中通常:- 命中ロックオン:+0/+4 武器ダメージ:3D6+5 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- ブラストシルエット( C.E73~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の射撃を+2し、機体特記事項として「ホバー移動・射撃武器」(ブラストシルエット適応済み)を追加する。 さらに「武器」として「M2000F ケルベロス高エネルギー長射程ビーム砲 」「MMI-M16XE2 デリュージー超高初速レール砲 」、 「GMF39 四連装ミサイルランチャー 」「MA-M80 デファイアントビームジャベリン 」を追加する。 また、このシルエットを装備した場合、型式番号の最後に「/γ」が付き、機体名が「ブラスト〇〇(機体名)」に変更される。 M2000F ケルベロス高エネルギー長射程ビーム砲■全 攻撃範囲:前 射程距離:3~8 命中通常:-2 命中ロックオン:+1 武器ダメージ:4D10+18 攻撃属性:光学 消費EN:50 使用回数:- MMI-M16XE2 デリュージー超高初速レール砲 攻撃範囲:前 射程距離:3~5 命中通常:-1/±0 命中ロックオン:+2/+3 武器ダメージ:2D10+5 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 GMF39 四連装ミサイルランチャー 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:-2/-1/±0 命中ロックオン:+2/+3/+4 武器ダメージ:3D6+6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:2 MA-M80 デファイアントビームジャベリン 攻撃範囲:扇 射程距離:1~2 命中通常:+2 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:4D10+9 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- ディスティニーシルエット( C.E73~) 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘、射撃、回避を+2する。さらに「武器」として「ビームブーメラン 」 「MMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀 」「テレスコピックバレル延伸式ビーム砲塔 」を追加し、「ビームシールド 」を装備する。 また、このシルエットを装備した場合、型式番号の最後に「/θ」が付き、機体名が「ディスティニー〇〇(機体名)」に変更される。 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 ビームブーメラン■2(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~2 命中通常:- 命中ロックオン:±0/+4 武器ダメージ:3D6+12 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- MMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀×2(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+4/+5 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:18 使用回数:- [アンビデクストラスフォーム (格闘)] 攻撃範囲:全 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+1/+2/+3 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- テレスコピックバレル延伸式ビーム砲塔 ■全 攻撃範囲:線 射程距離:3~6 命中通常:+1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:30 使用回数:- ビームシールド 腕部固定式のシールドを装備する。 特殊防御:無 無効化ダメージ:物、光45 使用回数:5 消費EN20 カオスシルエット( C.E73~) 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の射撃を+1、感覚を+3、回避を+1する。また、特殊装備、オプションの「第2世代ドラグーン」を取得しているものとして扱う。 さらに「武器」として「▼MGX-2235Bカリドゥス改 複相ビーム砲」「 EQFU-5X 機動兵装ポッド(MA-81R ビーム突撃砲)■2」 「 EQFU-5X 機動兵装ポッド(AGM141 ファイヤーフライ誘導ミサイル)■2」を追加し、「クロー付き機動防盾×2」を装備する。 また、装備中に行動ラウンド中に変形を宣言することでMAに変形することが出来る。変形後は行動タイプがBに変更され、地上でMAになった場合飛行状態となる。 ただし変形する際に下半身を排除するため、一度変形するとレッグフライヤーと合体しない限りMSに変形することが出来ない。MS形態で行動ラウンド中に宣言で飛行可能。 ▼MGX-2235Bカリドゥス改 複相ビーム砲 攻撃範囲:前 射程距離:3~5 命中通常:-1 命中ロックオン:+1 武器ダメージ:5D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:30 使用回数:- EQFU-5X 機動兵装ポッド(MA-81R ビーム突撃砲)■2(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~7 命中通常:+1 命中ロックオン:-1/±0/+1 武器ダメージ:4D10+4 攻撃属性:光学 消費EN:25 使用回数:- EQFU-5X 機動兵装ポッド(AGM141 ファイヤーフライ誘導ミサイル)■2(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~7 命中通常:+1 命中ロックオン:+2/+3/+4 武器ダメージ:3D6+4 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:6 クロー付き機動防盾×2 [ビームクロー] 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+3/+4 武器ダメージ:4D6+10 攻撃属性:光学 消費EN:12 使用回数:- シールドとしても扱う「特殊防御:有 無効化ダメージ:物28光28 使用回数:3」 備考:シールドが1つ破損した場合、命中ロックオンを+5に変更する。 アビスシルエット( C.E73~) 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘、射撃、回避を+1(+2)する。 さらに「武器」として「M107 バラエーナ改2連装ビーム砲」「 肩部シールド×2」「MX-RQB516 ビームランス」を追加する。 また、装備中に行動ラウンド中に変形を宣言することで水中専用MAに変形することが出来る。変形後は行動タイプがBに変更される。各修正の()は水中時の数値。 レッグフライヤーが専用の物となるため、レッグフライヤーを取得する際はインパルス本来のレッグフライヤーとは別にアビスレッグフライヤーを取得する必要がある(性能、機体ポイントなどは同じ)。 M107 バラエーナ改2連装ビーム砲(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:3~5 命中通常:-1 命中ロックオン:-1/±0 武器ダメージ:4D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:25 使用回数:- 肩部シールド×2 [▼MMI-TT101Mk9 高速誘導魚雷](射撃)水中、水上目標専用 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+2 命中ロックオン:+1/+2/+3 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 [MA-X223E 3連装ビーム砲■全](射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:3~4 命中通常:+3 命中ロックオン:+1/+2/+3 武器ダメージ:3D10+4 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- [M68 連装砲] 攻撃範囲:前、MA時後 射程距離:3~5 命中通常:+1 命中ロックオン:±0/+1/+2 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:光学 消費EN:- 使用回数:5 シールドとしても扱う 「特殊防御:無 無効化ダメージ:物VPS装甲適応後40 光32 使用回数:物3光3」 MX-RQB516 ビームランス 攻撃範囲:扇 射程距離:1~2 命中通常:+2 命中ロックオン:+6 武器ダメージ:4D10+9 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- 備考:水中使用時は物理属性となる。 ガイアシルエット( C.E73~) 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘、回避を+2する。 さらに「武器」として「▲MA-M941 ヴァジュラビームサーベル」「キャノンソード×2」を追加する。 また、装備中に通常行動に変形を宣言することで四足形態に変形することが出来る。変更後は行動タイプがBに変更される。 さらに自分の行動ラウンド中、好きなタイミングで「行動」として含まれない「180゜以内の回転」が1回だけ可能。 レッグフライヤーとシルエットが一体化しているため装備中はレッグフライヤーによる回復が出来ない。 耐久回復のための分離、合体の際はガイアシルエットをもう一つ取得する必要がある。 ▲MA-M941 ヴァジュラビームサーベル 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- ▲キャノンソード×2(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+3/+4 武器ダメージ:4D10+15 攻撃属性:光学 消費EN:15 使用回数:- [キャノン](射撃) 攻撃範囲:扇 射程距離:2~5 命中通常:+2 命中ロックオン:+1/+2 武器ダメージ:4D10+8 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- ▼キャノンソード×2(格闘) 攻撃範囲:前 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:4D10+25 攻撃属性:光学 消費EN:25 使用回数:- [キャノン](射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~5 命中通常:+2 命中ロックオン:+1/+2 武器ダメージ:4D10+8 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- アサルトシュラウド アサルトシュラウド(ジン用)( C.E71~) 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS 「装備・オプション修正」として機体の回避を+1、装甲(物理)を+3、装甲(光学)を+3し、基本耐久の「オプション修正」を+15する。 重力下の場合回避への修正を-1に変更する。 機体耐久に受けた総ダメージが15以上になった場合、1度だけ総ダメージが15になるようにダメージが軽減される。 以後、アサルトシュラウドは破壊されたとして、この特殊装備による「装備・オプション修正」の回避ペナルティーはただちに無くなる (例:アサルトシュラウドを装備したジンが、機体耐久に10のダメージを受けている状態で、更に機体耐久に10のダメージを受けたとします、 この場合機体耐久に受けた総ダメージを15にして、残りの5ダメージを無効化した後、 ただちに装甲(物理)と装甲(光学)の+3と回避に掛かっている-2のペナルティーを無くします)。 さらに、「武器」として「ガトリング砲」「グレネードランチャー」「M68 パルデュス3連装短距離誘導弾発射筒 」を追加する。 この特殊装備・オプションを施した場合、「増加装甲」を取得することはできない(機体特記事項として取得している場合は取得可能)。 この特殊装備・オプションは自分の行動ラウンド時に「その他」の行動として破棄できる。この特殊装備・オプションによって与えられていた全ての修正はただちに無くなる。 ガトリング砲● 攻撃範囲:扇 射程距離:1~3 命中通常:±0 命中ロックオン:±0/+1/+2 武器ダメージ:4D6+2 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 [グレネードランチャー●] 攻撃範囲:前 射程距離:2~3 命中通常:±0 命中ロックオン:+3 武器ダメージ:3D10 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:2 M68 パルデュス3連装短距離誘導弾発射筒 攻撃範囲:前 射程距離:1~3 命中通常:+1 命中ロックオン:-1/±0/+1 武器ダメージ:3D6+10 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:3 アサルトシュラウド(シグー用)機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、シグー 「装備・オプション修正」として機体の射撃を+1、回避を+1、装甲(物理)を+3、装甲(光学)を+3し、基本耐久の「オプション修正」を+30する。 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 機体耐久に受けた総ダメージが30以上になった場合、1度だけ総ダメージが30になるようにダメージが軽減される。 以後、アサルトシュラウドは破壊されたとして、この特殊装備による「装備・オプション修正」の修正はただちに無くなる (例:アサルトシュラウドを装備したシグーが、機体耐久に20のダメージを受けている状態で、更に機体耐久に20のダメージを受けたとします、 この場合機体耐久に受けた総ダメージを30にして、残りの10ダメージを無効化した後、ただちに装甲(物理)と装甲(光学)の+3を無くします)。 この特殊装備・オプションを施した場合、「増加装甲」を取得することはできない(機体特記事項として取得している場合は取得可能)。 さらに、「武器」として「2連装シールドガトリング砲×2」を追加する。 この特殊装備・オプションは自分の行動ラウンド時に「その他」の行動として破棄できる。この特殊装備・オプションによって与えられていた全ての修正はただちに無くなる。 2連装シールドガトリング砲×2 攻撃範囲:前 射程距離:1~3 命中通常:+3 命中ロックオン:+1/+2/+3 武器ダメージ:4D6+2 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:6 特記事項:シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物28光32 使用回数:3」 特殊装備・オプション表 特殊アサルトシュラウド フォルテストラ( C.E71中頃~) 機体タイプ条件:MS 「装備・オプション修正」として機体の回避を+2、装甲(物理)を+3、装甲(光学)を+3し、基本耐久の「オプション修正」を+25する。 重力下の場合回避への修正を-2に変更する。 機体耐久に受けた総ダメージが25以上になった場合、1度だけ総ダメージが25になるようにダメージが軽減される。 以後、フォルテストラは破壊されたとして、この特殊装備による「装備・オプション修正」の回避ペナルティーはただちに無くなる (例:フォルテストラを装備したロングダガーが、機体耐久に20のダメージを受けている状態で、更に機体耐久に15のダメージを受けたとします、 この場合機体耐久に受けた総ダメージを25にして、残りの10ダメージを無効化した後、 ただちに装甲(物理)と装甲(光学)の+3と回避に掛かっている-2のペナルティーを無くします)。 さらに、「武器」として「右肩部115mmリニアキャノン●」「左肩部8連装ミサイルポッド 」を追加する。 この特殊装備・オプションを施した場合、「増加装甲」を取得することはできない(機体特記事項として取得している場合は取得可能)。 この特殊装備・オプションは自分の行動ラウンド時に「その他」の行動として破棄できる。この特殊装備・オプションによって与えられていた全ての修正はただちに無くなる。 右肩部115mmリニアキャノン● 攻撃範囲:扇 射程距離:3~4 命中通常:±0 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 左肩部8連装ミサイルポッド 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:±0/+1 武器ダメージ:4D6+4 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 アサルトシュラウド(デュエル用)( C.E71~)機体タイプ条件:MS 「装備・オプション修正」として機体の回避を+2、装甲(物理)を+3、装甲(光学)を+3し、基本耐久の「オプション修正」を+30する。 重力下の場合回避への修正を-2に変更する。 機体耐久に受けた総ダメージが30以上になった場合、1度だけ総ダメージが30になるようにダメージが軽減される。 以後、アサルトシュラウドは破壊されたとして、この特殊装備による「装備・オプション修正」の回避ペナルティーはただちに無くなる (例:アサルトシュラウドを装備したデュエルが、機体耐久に25のダメージを受けている状態で、更に機体耐久に20のダメージを受けたとします、 この場合機体耐久に受けた総ダメージを30にして、残りの10ダメージを無効化した後、 ただちに装甲(物理)と装甲(光学)の+3と回避に掛かっている-2のペナルティーを無くします)。 さらに、「武器」として「115mmレールガン「シヴァ」●」「220mm径5連装ミサイルポッド」を追加する。 この特殊装備・オプションを施した場合、「増加装甲」を取得することはできない(機体特記事項として取得している場合は取得可能)。 この特殊装備・オプションは自分の行動ラウンド時に「その他」の行動として破棄できる。この特殊装備・オプションによって与えられていた全ての修正はただちに無くなる。 115mmレールガン「シヴァ」● 攻撃範囲:扇 射程距離:3~4 命中通常:±0 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 220mm径5連装ミサイルポッド 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:±0 命中ロックオン:-1/±0 武器ダメージ:4D6+8 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:3 特殊装甲 TP+VPS装甲( C.E73末~) 機体タイプ条件:MS、MA、etc 「装備・オプション修正」として装甲(物理)を+8、装甲(光学)を+3する。 ダメージ適応後にENを3消費することで、物理ダメージを10分の1(端数切捨て)にする。 ENを消費できなくなった時点で効果は停止する。また「増加装甲」、「PS装甲」、「VPS装甲」と同時に取得できない。 発泡金属装甲 機体タイプ条件:MS、MA、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を+1する。 ヤタノカガミ ( C.E73末~) 機体タイプ条件:MS、MA、etc 「装備・オプション修正」として機体の光学装甲を+10する。光学、陽電子による射撃攻撃のダメージを無効化する。 また、射撃光学攻撃で攻撃してきた相手に相手の射撃命中値-4の同ダメージの攻撃として弾き返す。 この装備、オプションを施した場合、自身を含む部隊全員の補給ポイントを-2する。 特殊シールド 陽電子リフレクタービームシールド「シュナイドシュッツSX1021」( C.E73~) 機体タイプ条件:大型MS、大型MA 大型機に搭載された複数の発振器によって展開する大型ビームシールド。範囲攻撃を防いだ場合、自機より後ろのマスは範囲から除外される。 また、この装備・オプションを装備した機体はそのラウンドの通常行動を1回放棄することで隣接、もしくは後にいる機体をかばい、ダメージを肩代わりすることが出来る。 シールドは通常通り使用できる。 特殊防御:無 無効化ダメージ:射撃攻撃無効 使用回数:消費EN50 艦艇用陽電子リフレクタービームシールド( C.E73~) 機体タイプ条件:艦艇 艦艇に搭載された大型ビームシールド。 3隻以上の搭載艦が防護目標を囲み、攻撃を受けた際同時にENを消費して防御することで搭載艦と目標両方を防御できる。 範囲攻撃を防いだ場合、自機より後ろのマスは範囲から除外される。 また、この装備・オプションを装備した機体は通常行動を1回放棄することで隣接、もしくは後にいる機体をかばい、ダメージを肩代わりすることが出来る。 シールドは通常通り使用できる。 特殊防御:無 無効化ダメージ:射撃攻撃無効 使用回数:消費EN30 特殊ストライカー 空戦パック「オオワシ」( C.E73末~)機体タイプ条件:MS(アカツキ専用) 行動タイプを「B」に変更し、「装備・オプション修正」として機体の回避を+5する。通常行動を用いることで飛行状態となる。 飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。さらに「武器」として「73F式改高エネルギービーム砲 」を追加する。 73F式改高エネルギービーム砲 攻撃範囲:前 射程距離:4~5 命中通常:-1 命中ロックオン:±0/+1 武器ダメージ:4D10+15 攻撃属性:光学 消費EN:25 使用回数:- 宇宙パック「シラヌイ」( C.E73末~) 機体タイプ条件:MS(アカツキ専用) 「装備・オプション修正」として機体の感覚を+5する。さらに「武器」として「M531R誘導機動ビーム砲塔システム★」を追加する。 M531R誘導機動ビーム砲塔システム★(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~7 命中通常:- 命中ロックオン:+2/+3/+4 武器ダメージ:4D10+5 攻撃属性:光学 消費EN:50 使用回数:- 特記事項:シールドとしても扱う。さらに射程内であれば味方機にも使用することが出来る。「特殊防御:無 無効化ダメージ:物24光40 使用回数:消費EN50」 特殊大型補助 ミーティア( C.E71中頃~) 機体タイプ条件:核動力機MS、エターナル級、etc 行動タイプを「B」に変更し、「装備・オプション修正」として機体の回避を-3、基本耐久を45に変更する。 この際機体が装備している「PS装甲」などのダメージ軽減オプションの効果は得られない。 この耐久が0以下になるとミーティアは破壊され、この特殊装備・オプションによって与えられていた全ての修正はただちに無くなる。 さらに、「武器」として「120cm高エネルギー収束火線砲 」「93.7cm高エネルギー収束火線砲 」「MA-X200ビームソード 」「60cmエリナケウス対艦ミサイル発射管 」を追加する。 この特殊装備・オプションを施した場合、「増加装甲」を取得することはできない(機体特記事項として取得している場合は取得可能)。 この特殊装備・オプションは自分の行動ラウンド時に「その他」の行動として破棄できる。この特殊装備・オプションによって与えられていた全ての修正はただちに無くなる。 エターナル級に搭載した場合は、「武器」として「120cm高エネルギー収束火線砲 」「93.7cm高エネルギー収束火線砲 」を追加する。 120cm高エネルギー収束火線砲 攻撃範囲:線 射程距離:4~7 命中通常:-1 命中ロックオン:-1/±0 武器ダメージ:5D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:50 使用回数:- 93.7cm高エネルギー収束火線砲 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:±0/+1/+2 武器ダメージ:4D10+5 攻撃属性:光学 消費EN:30 使用回数:- MA-X200ビームソード■全 攻撃範囲:扇 射程距離:1~3 命中通常:+2 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:4D10+20 攻撃属性:光学 消費EN:50 使用回数:- 60cmエリナケウス対艦ミサイル発射管■77 攻撃範囲:扇 射程距離:3~6 命中通常:-3/-2/-1 命中ロックオン:+1/+2/+3 武器ダメージ:3D10+5 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 装備した機体がジャスティス、フリーダム、プロヴィデンス、リジェネレイト、テスタメント、 インフィニットジャスティス、ストライクフリーダムの場合さらに武装として「マルチロックオン・ミーティアを追加する」 マルチロックオン・ミーティア★★■81 範囲攻撃のみ(射撃) 攻撃範囲:扇 射程距離:2~6 命中通常:- 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:5D10+20 攻撃属性:物理、光学任意 消費EN:300 使用回数:2 備考:攻撃属性は個別に選択可能 ヴェルヌ35A/MPFM 多目的飛行モジュール ( C.E71末~) 機体タイプ条件:MS、MA、etc 行動タイプを「B」に変更し、「装備・オプション修正」として機体の回避を-3、機体の基本ENに+1000を「オプション修正」として追加して、基本耐久を30に変更する。 また、装備中は核エンジンを搭載しているものとして扱う。この際機体が装備している「PS装甲」などのダメージ軽減オプションの効果は得られない。 この耐久が0以下になると破壊され、この特殊装備・オプションによって与えられていうた全ての修正はただちに無くなり、ENはヴェルヌの修正を加える前に戻る。 さらに、「武器」として「120cm高エネルギー収束火線砲 」「93.7cm高エネルギー収束火線砲 」「MA-X200ビームソード 」を追加する。 この特殊装備・オプションを施した場合、「増加装甲」を取得することはできない(機体特記事項として取得している場合は取得可能)。 この特殊装備・オプションは自分の行動ラウンド時に「その他」の行動として破棄できる。この特殊装備・オプションによって与えられていた全ての修正はただちに無くなる。 120cm高エネルギー収束火線砲 攻撃範囲:線 射程距離:4~7 命中通常:-1 命中ロックオン:-1/±0 武器ダメージ:5D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:50 使用回数:- 93.7cm高エネルギー収束火線砲 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:±0/+1/+2 武器ダメージ:4D10+5 攻撃属性:光学 消費EN:30 使用回数:- MA-X200ビームソード■全 攻撃範囲:扇 射程距離:1~3 命中通常:+2 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:4D10+20 攻撃属性:光学 消費EN:50 使用回数:- パワーローダー( C.E71中頃~) 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避に-3する。「150mガーベラストレート」を使用可能となる。 特殊操作系 特殊サブパイロット( C.E71中頃~) 取得制限:クラス、ブーステッドマン専用 機体タイプ条件:大型MA、 etc パイロットの感覚基本値を+18する。また、必ずγーグリフェプタンを使用する必要がなくなる。 備考:人工的に空間認識能力を持たせるため、特殊外科措置を施された2人のパイロット、及びPC本人への特殊外科措置。この3人の脳を直接つなぎ、それぞれがX軸・Y軸・Z軸の認識を担当することでオールレンジ攻撃を可能としている。 量子コンピュータウィルス ( C.E71末~) 機体タイプ条件:MS、MA、 「武器」として「量子ウイルス」・「ステルスシステム」を追加する。 量子ウイルス(感覚)回避は感覚で行う。 攻撃範囲:前 射程距離:1~10 命中通常:-1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:ENに4D10+4 攻撃属性:- 消費EN:20 使用回数:- この「武器」によってENが0になった機体は制御を失う。残り耐久力0として脱出判定を行うこと。 失敗した場合機体の制御を失い、捕虜となる。また、機体の操作をウイルス使用者が行うことが出来る。その際ENは最大値あるものとして扱う。 ステルスシステム■全(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:1~10 命中通常:- 命中ロックオン:自動命中 武器ダメージ:- 攻撃属性:- 消費EN:50×対象数 使用回数:- この「武器」による攻撃を受けると、コンピュータウイルスによってこのオプションを装備した機体を認識することが出来なくなる。 生身の人間、コンピューター管理外のカメラシステム、「擬似人格コンピュータ」を取得した機体以外はこのオプションを装備した機体に対して、攻撃の際命中に-8のペナルティを受ける。 擬似人格コンピュータ( C.E?~) 機体タイプ条件:MS、MA、etc 人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。 「装備・オプション修正」として機体の命中(格闘)、命中(射撃)、命中(感覚)、回避を+2する。この装備・オプションは1回しか施せない。 この装備・オプションは「戦闘支援AI」、「量子AIコンピュータ」と同時に取得できない。また、「量子ウイルス」・「ステルスシステム」による影響を受けない。 その他特殊 ハイパーデュートリオン(C.E74~) 機体タイプ条件:MS 機体の基本ENに+2000を「オプション修正」として追加する。 また、PS装甲、TP装甲、VPS装甲、ミラージュコロイドの効果をEN消費無しに得ることができ、ENが10%以下になっても攻撃不能、機体停止が起きない。 この装備・オプションは1回しか施せない。 PSフレーム(C.E74~)機体タイプ条件:MS 「装備・オプション修正」として機体の格闘、回避を+2する。この装備・オプションは1回しか施せない。 第2世代ドラグーン(C.E73~) 機体タイプ条件:MS この装備・オプションを装備した機体の★の武器は空間認識能力やスーパーコーディネイターのクラス特徴を持たないパイロットでも使用することが出来る。 ただし、使用する際に★が1つ多いものとして扱い、感覚の消費もその分増加する。 ヴォワチュール・リュミエール( C.E73末~)機体タイプ条件:MS 巨大なリング状の惑星間推進システム 装備・オプション修正として機体の回避を+3する。さらに行動を行わずに方向転換を行うことが出来る。 この装備・オプションは1回しか施せない。 自己修復型マイクロマシナリーテクノロジー ( C.E73末~) 機体タイプ条件:MS この装備・オプションを装備した機体のパイロットは、補給ポイントを+5する。 特殊ミラージュコロイド 機体タイプ条件:MS、MA、etc 装備・オプション修正として機体の命中(格闘)を+1する。通常行動に宣言することで起動する。 使用後ラウンド終了時にENを10消費することで視覚的、電波的に自機の存在を別の機体であるかのように見せることが出来る。 以後戦闘行動を行うまで自機の偽装は続く。ただし起動中は「PS装甲」、「VPS装甲」の効果が停止する。 ENが機体ENの10%以下になった時点で効果は停止する。この装備・オプションは1回しか施せない。また「増加装甲」と同時に取得できない。 肉体改造処理 機体タイプ条件:なし クラス修正の格闘、射撃、感覚、回避に+3、パイロットの肉体、感覚基本値を+5する。この装備・オプションはパイロットに直接施される。 備考:人工血液やそれを運ぶための人工血管などを移植し、人間をやめることによって限界まで力を発揮するための特殊な手術をうけることを表す特殊装備・オプション。正確には特殊装備・オプションではないが、実質的にミラージュフレーム専用のためここに記載した。
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▽タグ一覧 幽霊 男 イ // // . //\ //;;;;;;;;;ゝ . //;;;;;;;;;;;;;ヽ,,, . //;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| //;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ //;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|, . //ヽ-─'"\;;;;;/ // V _ // . .,,_,,_, i '' ` . // ,L ,, _」 . ┌_____┤ . _,__._ // _ i-_,-,_-i i○-○i' _ i_ _ _ i.//. i"_ _ ! i ´c.` i--, i D ,イ ,- ┐ i' `l . ', ノ//, ' __ ! _,,_ i D., i _l_ i`.-' i _ _i_ _ ヽ_ -=_ ____=- ア ` // . "!.┬ ..'i _,_..,_ ,i _i_,-' ヽX /" `- , l_ ___,-i X i--,,__ l l i□-□ ム ..b `D.//`,-. i д イ i_ _i i"l./ / ` , /i _ _ _ l ` ,〈 〈i. U i .Д イ / " iヽ〔ア i ヽ X / ,, ┬ i l/ ヽ ii, i . i i L 」 L 」 i _ { .д }_ `- i . /! 〒 //ヽヽ ! i / ヽイ/ i i '¬ `─` i.i i . i | | i/ i X i ヽ _,--ヘ ∀ヘ.i--,_ / i // ヽ ヽ ! i i ヽ | |  ̄ i i i.. i i _/ /|ヽ / i / , ヽ . l ヽ // ヽ_i i l i / _/i i / / ./_ / E. 〕ア i | _ _ _ _i i . / /|L 」 L 」 ヽ . i i// iエ ロ〔 }_ _i !〔. ア .| ヾ 〔E"ア 〔__λ エ エ ロ エ エ i ヽL 」 L 」 i . / / i lヽ \ .. ! //エ エ ロ エ エ | i  ̄ i__,-エ''ロ─エ -i ̄i i { | \ \ i i | _| | l/ / 〔''_ ア i i l |  ̄  ̄ ̄ i l l i ヽ | ._`〔__」エロエ〔_〕 〔 .,〕 !_ _ _ __ / / //i !| 丶 | i ! ヽ ! l l i i i i/ ' ヽ  ̄ . i;;;;;;;;;;;回;;;;;/"ヽ / // i ヽ i| | i i i λ i l i i i i i ,_{ ヾ/ i . . | ヽ__ノ . // ! l l l | |. i i . i i i ! i . i l. i i レ!i i i | ヽ/ | // . l i i i. | | i i . ! ! i i iJ i l i i i i li i i i ヽ i // i i ! i. | | i i i i ヽ ヽ i ,, i. i i i i l.. i i i ! i // ! ! i i i i i_ _i i ! i 」 . i i i i _,-';;;;| l.. i i i ! i . // i !丶 ヽ i ヽ |;;;;| . i i `l;;'';l i i i_ _i i;;;/i l. / _/ i ! i // ! ! ヽ_ _i ヽ_ _i `.' . ! _! レ' i i |;;;| i l. `/;;;/ / ! i i // . i ! |;~;;| ヽ;;ヽ '|;;;;| i i |_/ i l... |;;;;| / / i ! // . ! ! 丶ノ |;;;;;| . _,i';;;| i_ _i .. i_ _i レ' / _ /. i_ _!. // i i ヽノ i;;;/ . l;;;;l ゝ;;l /;;;;/ |;;;;|..-' . ! ! l;;;;l l;;;;l /;;/ . |;;;;ヽ `l;~i' ヽ_i ヽ_i `-.' \;;_ . |;;;| _,-';;;;| i.;;;;/ ザッ ザッ ザッ ザッ AA 訓練中の新兵達(フルメタルジャケット) 【概要】 第9話で市民ホール跡地に出没したファイレクシアの抹殺者に取り込まれていた旧日本軍兵士達の幽霊。 やる夫達が昼食の買い出しに行っている隙に他の科特隊の面々を襲っていたが、鉄パイプと拳銃でなんとか撃退できたらしい。 スバルが幽霊としゃべる君で協力を頼んだ際には、日本と自分達の子孫の為に抹殺者へ特攻して抹殺者の動きを止めた。これにより抹殺者を倒すことができ、最期は礼を言いながら成仏した。
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『アジアの中の日本軍』南京大虐殺の全貌はなぜ報道されなかったかp41~114 世界に知られていた南京大虐殺p115~139 南京大虐殺の真相p141~158 中国女性にとっての日中十五年戦争p149~182 アジアの中の日本軍p183~206 『アジアの中の日本軍』 笠原十九司著 1994.9 大月書店 南京大虐殺の全貌はなぜ報道されなかったかp41~114 一 南京事件は「衆人環視」だったか 二 発禁処分にされた外国新聞の報道 三 南京にいた外国人 四 陥落前夜の南京城内 五 パナイ号事件 六 パナイ号攻撃を綴る 七 「誤認爆撃」問題 八 災難をこうむった外国人記者 九 パナイ号事件の「謀略」 一〇 パナイ号報道の陰で 一一 陸の孤島・南京 一二 南京大虐殺の証言者 一三 全貌に迫るために 一四 外国人記者の報遣記事 一五 スティール、スミス両記者の報道 一六 アベンド記者の予告 一七 あるドイツ人の証言 一八 あるアメリカ人の証言 一九 日本軍当局の報道検閲 世界に知られていた南京大虐殺p115~139 一 南京大虐殺を世界に知らせた人々 二 ジョージ・フィッチのアメリカ講演旅行 三 アメリカ国民の反応 四 日米戦争への道 南京大虐殺の真相p141~158 一 大虐殺否定の論理 ニ 南京大虐殺論争の結末 三 なぜ南京大虐殺事件か 四 残虐行為の総体 五 四万か三〇万か 中国女性にとっての日中十五年戦争p149~182 一 一橋出版「世界史A」「世界史B」の南京事件記述 ニ 生涯を犠牲にされた中国女性 三 学校では加害の歴史を教えてくれない 四 女子学生の驚きと怒り 五 世界で糾弾された日本軍の中国婦女凌辱 六 婦女凌辱行為の残酷さ 七 性の蹂躙と中国女性の抗日意識 八 中国婦女凌辱の歴史事実を正視することの意味 九 目をつむっては真実を知ることはできない アジアの中の日本軍p183~206 一 戦没兵士が我々に問いかけているもの(未作成) ニ 蝗軍(未作成) 三 加害者と犠牲者―フィリピン(未作成) 四 アジアの女性にとっての日本軍(未作成) 五 戦争犠牲者を犬死させないために(未作成) 15年戦争資料庫に戻る
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http //www.chunichi.co.jp/article/column/editorial/CK2007122702075331.html 【社説】集団自決記述 「強制」なしで伝わるか 2007年12月27日 「日本軍が強制した」との直接的な記述は認められなかった。検定前より入り組んだ表現になったため、理解しにくいものもある。高校生はこんな教科書から沖縄戦の集団自決をどう読み取るのか。 高校生が使う日本史教科書の検定で、沖縄戦で日本軍が住民に集団自決を強制したとの記述が削除されたことに教科書会社が訂正申請していた。一度取り下げて再申請した社もあり、申請承認まではすんなりとはいかなかった。 文部科学省の教科書検定審議会が認めたのは「日本軍による住民への教育・指導や訓練の影響などによって、『集団自決』に追い込まれた人もいた」「日本軍の関与のもと、配布された手榴弾(しゅりゅうだん)などを用いた集団自決に追い込まれた人々もいた」といった記述だ。だが「日本軍は、住民に手榴弾をくばって集団自害と殺しあいを強制した」は認められず、取り下げを余儀なくされた。 「『強制集団死』とよぶことがある」などが認められたのは一定の前進と言えるが、大幅加筆や側注としての追加があり、解釈を読む側に委ねるような記述まである。 今回、検定審は「集団自決が起こった状況を作り出した要因にも様々なものがある。軍の関与はその主要なものととらえられる。一方、軍の命令で行われたことを示す根拠は確認できていない。住民の側から見れば、当時の様々な背景・要因によって自決せざるを得ないような状況に追い込まれたとも考えられる」などとの「とらえ方」を示した。 集団自決には複合的要因があり、「軍の命令」という証拠がないからストレートに「日本軍が強制した」と書くべきではない、ということだ。検定で削除まで行ったが、その後、沖縄県民からの猛反発で政治的問題にまで発展した。ここで見解を明示し、一定の制約を加えなくては検定自体の権威が保てなくなってしまうし、政治的圧力によって検定意見を変えることがあってはならない、からなのだろう。 だが、「様々な背景・要因」を持ち出して「歴史の真実」から目を背けていないか。「強制」という言葉を用いずに沖縄戦の悲劇の本質を伝えることはできるのか。軍が自決用の手榴弾を住民に配った事実があり、多くの沖縄住民が当時を証言している。強制はなかったとも解釈できる表現になっている記述があることこそ問題だ。 一連の問題を引き起こした今年春の検定は罪が重い。安倍政権だったから、ということはなかったのか。文科省は検定手続きの透明性を高めることに努力すべきだ。
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http //www.yomiuri.co.jp/editorial/news/20071226ig91.htm 「沖縄」教科書 “政治的訂正”の愚を繰り返すな(12月27日付・読売社説) 検定意見を正面から否定するような記述訂正は認められなかった。とは言え、きわめて疑問の多い“政治的訂正”であることに変わりはない。 来年度から使用される高校日本史教科書の沖縄戦・集団自決の記述について、教科用図書検定調査審議会は、教科書会社6社から提出されていた訂正申請を承認する見解をまとめ、渡海文部科学相に報告した。これを受け、文科省は訂正申請を承認した。 例えば、今春の検定で「集団自決に追い込まれた人々もいた」とされていた記述は、「日本軍の関与のもと、配布された手榴弾(しゅりゅうだん)などを用いた集団自決に追い込まれた人々もいた」と訂正された。捕虜になるよりは自決せよとの教育や宣伝があったことも背景として付記された。 最初の訂正申請では「日本軍の強制によって集団自決に追い込まれた人々もいた」とされていたが、審議会の意向を受け、申請内容が修正された。 今回、9人の専門家から意見聴取した審議会は、集団自決が日本軍の命令で行われたことは「確認できていない」、集団自決の要因には「様々なものがある」などとする見解をまとめている。 集団自決の際の軍命令の有無が裁判で争われていることなどを踏まえて、軍の「関与」はあったが「強制」は明らかでないとした、今春の検定意見の趣旨から逸脱するものではない。 しかし、日本軍が「自決しなさい」と言って住民に手榴弾を手渡したとの記述も訂正申請で認められた。これについては、その根拠となった住民の証言の信頼性を疑問視する研究者もいる。 今回の検定意見の撤回を求める沖縄県議会の意見書が採択されたことを追加記載して、認められた教科書もあった。 検定済み教科書に対するこのような訂正申請がなし崩し的に認められていくのであれば、内外の政治的思惑によって、教科書検定制度そのものが揺らいでいくことにもなりかねない。 政府が異例の訂正申請を認める発端となったのは、9月29日に沖縄県宜野湾市で開かれた検定意見の撤回を求める県民大会だった。 「参加者11万人」という主催者発表の数字が伝えられたが、その後、俯瞰(ふかん)写真に写っている参加者を数えた東京の大手警備会社は、1万8000~2万人と指摘している。 実数を5倍以上も上回っていた主催者発表の数字に、政府が驚いたことで始まった“訂正劇”だった。 政府は、教科書検定に対する政治介入の愚を二度と繰り返してはならない。 (2007年12月27日2時9分 読売新聞)
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小銃 三八式歩兵銃 装弾数 5 マガジン数 13 発射タイプ ボルトアクション 備考 スコープ付の狙撃型(九七式狙撃銃)有り 九九式長小銃 装弾数 5 マガジン数 13 発射タイプ ボルトアクション 備考 短機関銃 一〇〇式機関短銃 装弾数 30 マガジン数 7 発射タイプ フルオート 備考 軽機関銃 九九式軽機関銃 装弾数 30 マガジン数 6 発射タイプ フルオート 備考 拳銃 十四年式拳銃 装弾数 8 マガジン数 3 発射タイプ セミオート 備考 対戦車火器 自爆攻撃 弾数1 備考 自殺扱い 爆発物 九七式手榴弾 所持数 2 備考 TNT爆弾 所持数 備考 時限式 地雷 所持数 備考 煙幕系 煙幕手榴弾 所持数 備考 打撃系 ナイフ 備考 銃剣 備考 軍刀 備考
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http //ryukyushimpo.jp/news/storyid-30053-storytopic-1.html 2007年12月27日 [木] 琉球新報/社会 「軍強制」認めず 教科書「集団自決」記述 (12月26日の号外と重複あり) 沖縄戦の「集団自決」をめぐる高校日本史教科書の検定問題で、渡海文科相(右)に報告書を手渡す教科書検定審議会の杉山武彦会長=26日午後、文科省 【東京】高校歴史教科書の「集団自決」(強制集団死)検定問題で、教科書出版社からの訂正申請を審議していた教科用図書検定調査審議会(検定審)の杉山武彦会長は26日午後、文部科学省に渡海紀三朗文科相を訪ね、訂正申請した6社8冊を承認したことを報告した。これを受け渡海文科相は訂正申請をすべて承認した。「集団自決」の背景・要因がこれまでより詳しく記述された一方で、検定意見は堅持し、焦点となっていた日本軍の強制の明確化は認められなかった。同省で記者会見した渡海文科相は「県民の思いを重く受け止めなければいけない。沖縄戦に関する理解が、教育の場で増進されるよう努力をしたい」と述べた。 渡海文科相は、審議の密室性が指摘されたことを受け「審議会で検討手続きの改善方策を検討し、来年夏ごろまでに一定の方向性を示してもらいたい」と具体的な検討に着手する考えを明らかにした。訂正申請の内容については「コメントは差し控える」と言及を避けた。「文科省としての反省点は整理していない」とも述べた。 検定審は、訂正申請審議に当たり「集団自決」に「直接的な軍の命令だったことを示す根拠は確認できない」との考え方を示しており、日本軍の「強制・強要・誘導」を明記する記述は認めなかった。このため教科書3冊は「軍の関与」の記述に後退した。一方で住民側から見れば「心理的強制」だったとし、「追い込まれた」(山川出版社、第一学習社、実教出版)とする記述は認めた。 「集団自決」が発生した背景・要因ついて各社は「敵の捕虜になるよりも死を選ぶことを説く日本軍の方針が、一般の住民に対しても教育・指導されていた」(東京書籍)、「日本軍は、住民に対して米軍への恐怖心をあおり、米軍の捕虜となることを許さないなどと指導したうえ、手榴弾(しゅりゅうだん)を住民にくばるなどした」(実教出版)などと記している。 一方、本文以外で「集団自決」に関する脚注や体験者証言、年表などを追加した教科書もある。清水書院、東京書籍は今回の教科書検定問題を受け、県議会や全市町村議会が検定意見撤回を求める意見書を可決したとの説明を追加。東京書籍は、体験者の証言の分量を増やし、検定意見撤回を求める大規模な県民大会が開催されたことも紹介している。 (12/27 9 38)
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もくじを見る 概要 使用ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 使用ポケモン No. ポケモン レベルアップ 関連項目 わざ あ行 アーマーキャノン アームハンマー アイアンテール アイアンヘッド アイアンローラー アイススピナー アイスハンマー アイスボール あおいほのお アクアカッター アクアジェット アクアステップ アクアテール アクアブレイク アクアリング あくうせつだん アクセルブレイク アクセルロック あくのはどう あくび あくまのキッス あくむ アクロバット あさのひざし アシストギア アシストパワー アシッドボム アストラルビット あてみなげ あなをほる あばれる アフロブレイク あまいかおり あまえる あまごい あやしいかぜ あやしいひかり アロマセラピー アロマミスト あわ アンカーショット アンコール あんこくきょうだ いあいぎり いえき イカサマ いかり いかりのこな いかりのまえば いじげんホール いじげんラッシュ いたみわけ いちゃもん いっちょうあがり いてつくしせん いとをはく イナズマドライブ いにしえのうた いのちがけ いのちのしずく いばる いびき いやしのすず いやしのねがい いやしのはどう いやなおと いわおとし いわくだき いわなだれ インファイト ウェーブタックル ウェザーボール うずしお うそなき うたう うたかたのアリア うちおとす うつしえ ウッドハンマー ウッドホーン うっぷんばらし うらみ うらみつらみ エアカッター エアスラッシュ エアロブラスト エコーボイス えだづき エナジーボール エラがみ エレキネット エレキフィールド エレキボール エレクトロビーム えんまく おいうち おいかぜ おいわい おうふくビンタ オウムがえし オーバードライブ オーバーヒート オーラウイング オーラぐるま オーロラビーム オーロラベール おかたづけ おきみやげ オクタンほう おさきにどうぞ おしおき おしゃべり おたけび おだてる おちゃかい おどろかす おにび おはかまいり おまじない おんがえし おんねん か行 ガードシェア ガードスワップ かいでんぱ かいふくしれい かいふくふうじ かいりき カウンター かえんぐるま かえんだん かえんのまもり かえんほうしゃ かえんボール かかとおとし かぎわける かくばる 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FHSWのページへ戻る FHSW兵器のへ戻る FHSW兵器解説所もどうぞ このページの編集には"FHSW兵器解説所"様を参考にしています。 目次 海上兵器駆逐艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 航空母艦 戦艦 補給艦 潜水艦 揚陸艦 魚雷艇 揚陸艇 海上兵器 駆逐艦 吹雪型駆逐艦 1番席 12.7㎝連装砲 爆雷(10発) 2番席 12.7㎝連装砲×2 3番席 7.7mm機銃(96発) 4番席 7.7mm機銃(96発) 5番席 61㎝3連装魚雷発射管(3発×2) 6番席 61㎝3連装魚雷発射管×2(3発×2) 日本海軍の艦隊型駆逐艦。FHSWに登場する日本軍駆逐艦の中ではもっとも旧式の部類となる。 敵艦との戦闘には後発の駆逐艦と遜色ない働きをするが、対空火力は貧弱で7.7mm機銃では何もできない。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る 秋月型駆逐艦 1番席 10㎝連装高角砲×2 爆雷(10発) 2番席 10㎝連装高角砲×2 25mm3連装機銃 3番席 25mm3連装機銃×2 4番席 25mm3連装機銃×2 5番席 61㎝4連装魚雷発射管(4発×2) 1945年型 1番席 10㎝連装高角砲×2 2番席 10㎝連装高角砲×2 25mm3連装機銃 3番席 25mm3連装機銃×2 25mm単装機銃×10 4番席 25mm3連装機銃×2 25mm単装機銃×10 5番席 61㎝4連装魚雷発射管(4発×2) 無印から実装されていた古参兵。新型の10cm砲は12.7cm砲には威力で劣るが、発射速度と装填の速さが売り。 魚雷発射管の数が駆逐艦の中では最も少なく、海戦ではやや不利となる。 1945年型になると多数の機銃を装備するようになる。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る 陽炎型駆逐艦 1番席 12.7㎝連装砲 25mm連装機銃 2番席 12.7㎝連装砲 25mm連装機銃 3番席 25mm連装機銃 4番席 25mm連装機銃 5番席 61cm4連装魚雷発射管×2 強力な雷装と砲力を備えた駆逐艦です。 魚雷発射管の数自体は吹雪型より減っていますが、従来より格段に強力な九三式酸素魚雷を搭載し、 さらに急速次発装填装置を備えているため素早い再装填が可能になっており、総合的な威力は大きく向上しています。 主砲は最大仰角が引き上げられており、対空射撃能力が付与されました。 菊水作戦day1では主砲を一基減じて対空武装を強化した13番艦「浜風」が登場します。 コメントは最新10件が表示されます なんkt出るかな?詳細キボンヌ -- 名無しさん (2010-03-13 16 32 05) 史実では、35.5ktでたらしいよ -- 名無しさん (2010-03-15 16 03 22) 8番艦の雪風は運が強く損傷が少なかったんだと。 -- 名無しさん (2010-08-09 01 25 59) ↑陽炎型で唯一戦後も生き延びてるもんな -- 名無しさん (2010-08-09 13 01 17) 他にも吹雪型の響や白露型の時雨なども戦後まで生き残っています。 -- 名無しさん (2010-08-22 00 28 58) 雪風は水木しげるさんを復員させた艦です -- 帝國 (2010-09-25 16 52 47) ↑×3 時雨は昭和20年1月に撃沈されてるんだが・・・ -- 名無しさん (2010-09-26 13 57 28) 間違えた×2な -- 名無しさん (2010-09-26 14 00 17) 名前 コメント すべてのコメントを見る 軽巡洋艦 夕張型軽巡洋艦 1番席 14cm連装砲 14cm単装砲 2番席 14cm連装砲 14cm単装砲 3番席 61cm連装魚雷発射管×2 4番席 25mm連装機銃 5番席 25mm連装機銃 小型重武装を目指した特異な軽巡洋艦です。 火力的には駆逐艦に若干勝る程度ですが、若干の装甲を持つためある程度の損害には耐える事ができます。 また年代を経て改装が進む改装が進むほどに対空火力が強化されます。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る 阿賀野型軽巡洋艦 阿賀野 1番席 15.2cm連装砲×2 2番席 15.2cm連装砲 3番席 8cm連装高角砲 25mm3連装機銃 4番席 8cm連装高角砲 25mm3連装機銃 5番席 61cm4連装魚雷発射管×2 矢矧 1945年型 1番席 15.2cm連装砲×2 2番席 15.2cm連装砲 3番席 8cm連装高角砲 25mm3連装機銃×5+25mm単装機銃×14 4番席 8cm連装高角砲 25mm3連装機銃×5+25mm単装機銃×14 5番席 61cm4連装魚雷発射管×2 老朽化した5500トン型の後継として高速駆逐艦を率いる旗艦となるべく設計された軽巡洋艦。 主砲は火力はそこそこあるのだが、連射がきかず対空戦闘には不向き。 8cm高角砲は威力が低めなものの速射性と命中精度に優れているので、遠距離の敵機を攻撃しやすい。 FHSWにおいては阿賀野と43年、44年、45年型の矢矧が登場する。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る 大淀型軽巡洋艦 1番席 15.5cm3連装砲×2 2番席 カタパルト操作 3番席 10cm連装高角砲×2 25mm連装機銃×3 4番席 10cm連装高角砲×2 25mm連装機銃×3 5番席 6番席 1944年型 1番席 15.5cm3連装砲×2 2番席 カタパルト操作 3番席 10cm連装高角砲×2 25mm3連装機銃×6+25mm単装機銃×4 4番席 10cm連装高角砲×2 25mm3連装機銃×6+25mm単装機銃×4 5番席 6番席 潜水戦隊の旗艦として設計された軽巡洋艦。高速だが攻撃力は他の軽巡洋艦に比べると劣っている。 巨大な格納庫のせいで格納庫より後ろへ歩いていくことはできないが、5,6番席で前後甲板を行き来することができる。 艦隊指揮機能として味方艦の修理と補給能力が与えられているものも存在する。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る 重巡洋艦 最上型重巡洋艦 1番席 20.3㎝連装砲×2 20.3㎝連装砲(中間の砲) 2番席 20.3㎝連装砲×2 3番席 12.7㎝連装高角砲×2 25mm3連装機銃×4 4番席 12.7㎝連装高角砲×2 25mm3連装機銃×4 5番席 61㎝魚雷3連装魚雷発射管×2 6番席 61㎝魚雷3連装魚雷発射管×2 航空巡洋艦改装後 1番席 20.3㎝連装砲×2 20.3㎝連装砲(中間の砲) 2番席 12.7㎝連装高角砲×2 25mm3連装機銃×5+25mm単装機銃×1 3番席 12.7㎝連装高角砲×2 25mm3連装機銃×5+25mm単装機銃×1 4番席 61㎝魚雷3連装魚雷発射管×2 5番席 61㎝魚雷3連装魚雷発射管×2 6番席 25mm3連装機銃×2+25mm単装機銃×14 10門の20.3cm砲と片舷6射線の酸素魚雷を備えた強力な重巡洋艦です。 7番席の2番砲塔は独立しているので、直接乗り込んで操作します。 対空砲座でA,Dキーを押すとカタパルトを旋回させることが出来ます。 航空巡洋艦に改装されると砲戦能力は低下しますが、魚雷発射管は据え置きで対空火器が大幅に強化されます。 コメントは最新10件が表示されます この艦は当初は15・5cm3連装砲を装備した軽巡だったが海軍上層部がロンドン軍縮条約か何かの期限が切れたら20.3cm連装砲を搭載して重巡になる計画が立てられて実行されたが元々が軽巡だったため重装備を押し込んだ無理のある艦になってしまい、しかも水兵達は元の15・5cm3連装砲の方が扱いやすかったというほどだった。 -- 名無しさん (2010-08-22 00 40 39) 松島みたいなことになったのね。 -- 帝國 (2010-11-04 18 18 06) あと、撤去された15.5cm三連装砲は、大和の副砲として使用されています。なんでこれ積んじやったのかなぁ。 -- 帝國 (2010-11-04 18 19 47) ↑いやw大和の副砲三連装だしw最上は二連装なんだがw -- 名無しさん (2010-11-08 18 16 12) ↑↑装甲が巡洋艦級だったから、唯一の大和の弱点だったようですね。 -- 懲罰部隊 (2010-12-02 01 25 47) 名無しさんへ そりゃ改造も加えていますよ。俯角も違うし。 -- 帝國 (2010-12-03 17 12 22) ↑x3いや、最上は軽巡当時15.5㎝三連装だよ。ちょっとWikiってこい -- ? (2011-01-06 18 24 45) よく考えたら、妙高や高雄はゲームに出せないな。3番砲塔が後ろ向いちゃってるので主砲の砲手が3人になってしまう。 -- 名無しさん (2011-09-02 23 56 58) 確か最上級の15.5cm主砲は大和の他に別の軽巡洋艦にも搭載されたんですけども・・・・なんの軽巡洋艦だったけ -- (青鬼) 2013-02-22 19 49 27 ↑大淀だな -- (名無しさん) 2016-04-02 13 27 53 名前 コメント すべてのコメントを見る 航空母艦 翔鶴型航空母艦 1番席 2番席 12.7㎝連装高角砲 25mm3連装機銃×2+25mm連装機銃 3番席 12.7㎝連装高角砲 25mm3連装機銃×2+25mm連装機銃 4番席 12.7㎝連装高角砲 25mm3連装機銃×2+25mm連装機銃 5番席 12.7㎝連装高角砲 25mm3連装機銃×2+25mm連装機銃 「限られた」で有名な無印時代から登場する航空母艦。 アメリカの航空母艦と比較すると対空装備でやや見劣りする。 FHSWでは翔鶴型以外の日本軍空母が長らく存在せず、「クローン翔鶴」が太平洋戦線各所で見られた。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る 航空母艦 赤城 1番席 12.7cm連装高角砲×3 12.7cm連装高角砲×3 2番席 25mm連装機銃×3 3番席 25mm連装機銃×3 4番席 25mm連装機銃×4 5番席 25mm連装機銃×4 6番席 7番席 兵装切り替え 艦尾の両舷に20.3cm単装砲×3 巡洋戦艦を改造した航空母艦。 艦橋より艦内の格納庫及び艦尾の20.3cm砲に向かうことができる。 20.3cm砲は仰角が余り取れず、AA弾も用意されていないので対艦用にしか使えない。 名前 コメント すべてのコメントを見る 航空母艦 加賀 1番席 12.7cm連装高角砲×4 12.7cm連装高角砲×4 2番席 25mm連装機銃×2 3番席 25mm連装機銃×4 4番席 25mm連装機銃×5 5番席 6番席 兵装切り替え 艦尾の両舷に20.3cm単装砲×5 戦艦を基にしているのもあって大柄で武装も強力。その分他空母よりやや機動性に劣る。 赤城同様、艦内に入って格納庫や艦尾の20.3cm砲に行けるが、艦内通路は赤城以上に複雑なので迷子に注意。 また、FHミッドウェイに登場する四空母のうち加賀のみ7番席が無く、兵装切り替えは6番席である。 名前 コメント すべてのコメントを見る 航空母艦 蒼龍 1番席 12.7cm連装高角砲×3 12.7cm連装高角砲×3 2番席 25mm連装機銃×3 3番席 25mm連装機銃×3 4番席 25mm連装機銃×3 5番席 25mm連装機銃×2 6番席 7番席 兵装切り替え 艦首に 25mm連装機銃×3 日本軍の中型航空母艦。 FHミッドウェイでは、四空母のうち蒼龍のみ二式艦上偵察機がリスポーンする。 名前 コメント すべてのコメントを見る 航空母艦 飛龍 1番席 12.7cm連装高角砲×3 12.7cm連装高角砲×3 2番席 25mm3連装機銃×2 3番席 25mm3連装機銃×2 4番席 25mm3連装機銃×3 5番席 25mm連装機銃×3 6番席 7番席 兵装切り替え 艦首に25mm3連装機銃×2 日本軍の中型航空母艦。 蒼龍と比べるとこちらの方が若干対空機銃が多い。 名前 コメント すべてのコメントを見る 隼鷹型航空母艦 改装前 1番席 対空接近警報 対艦接近警報 2番席 12.7㎝連装高角砲×3 25mm3連装機銃×4 3番席 12.7㎝連装高角砲×3 25mm3連装機銃×4 4番席 警報 兵装切り替え 改装後 1番席 25mm3連装機銃×3 25mm単装機銃×5 2番席 25mm3連装機銃×4 25mm単装機銃×5 3番席 12.7㎝連装高角砲×3 25mm3連装機銃×5+25mm単装機銃×3 4番席 12.7㎝連装高角砲×3 25mm3連装機銃×5+25mm単装機銃×3 5番席 12cm対空噴進砲 25mm3連装機銃×2+25mm単装機銃×2 6番席 12cm対空噴進砲 25mm3連装機銃×2+25mm単装機銃×2 7番席 警報 兵装切り替え 貨客船をベースに建造された航空母艦です。改装空母であるため防御面では正規空母に若干劣りますが、 改装を経ることで対空武装が大幅に強化されます。 特に艦首尾線方向に指向可能な機銃が追加される事は、従来の日本空母に比べて大きなメリットとなるでしょう。 なお甲板上に配置された特設機銃には衝突判定が存在しないため、艦載機の発艦時に避けようとする必要はありません。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る 瑞鳳型航空母艦 1番席 警報 2番席 12.7㎝連装高角砲 25mm3連装機銃×6 3番席 12.7㎝連装高角砲 25mm3連装機銃×6 4番席 12.7㎝連装高角砲 12cm対空噴進砲×3 5番席 12.7㎝連装高角砲 12cm対空噴進砲×3 6番席 25mm3連装機銃×2 7番席 兵装切り替え 高速給油艦を改装した航空母艦。小型とはいえ航空機の運用に困ることはない。 防空能力は艦の規模を考慮するとかなり強力。また1番席にはレーダーが搭載されている。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る 航空母艦 仁淀 1番席 15.5cm3連装砲 15.5cm3連装砲 2番席 3番席 10cm連装高角砲 25mm3連装機銃+25mm単装機銃×4 4番席 10cm連装高角砲 25mm3連装機銃+25mm単装機銃×2 5番席 10cm連装高角砲 25mm3連装機銃×2+25mm単装機銃×2 6番席 10cm連装高角砲 25mm3連装機銃×2+25mm単装機銃×2 大淀型軽巡洋艦の二番艦「仁淀」を航空母艦に改装したSW。史実ではそもそも仁淀自体が建造されなかった。 飛行甲板が空母としてはかなり短いが、FHSWの航空機はSTOL性能が高いので発艦に困ることは余りない。 大淀と同じく15.5cm砲を装備していることから対艦戦闘はできなくもないが、よほど味方が優勢でない限り逃げた方が賢明。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る 戦艦 大和型戦艦 1941年型 1番席 46㎝3連装砲×2 15.5㎝3連装砲 2番席 46㎝3連装砲 15.5㎝3連装砲 3番席 15.5㎝3連装砲 4番席 15.5㎝3連装砲 5番席 12.7㎝連装高角砲 25mm3連装機銃×10 6番席 12.7㎝連装高角砲 25mm3連装機銃×10 1945年型 1番席 46㎝3連装砲×2 15.5㎝3連装砲 2番席 46㎝3連装砲 15.5㎝3連装砲 3番席 12.7㎝連装高角砲×3 4番席 12.7㎝連装高角砲×3 5番席 12.7㎝連装高角砲×3 6番席 12.7㎝連装高角砲×3 日本海軍の保有する中で最大の戦艦です。 ミッドウェー海戦には舷側副砲を備えた1941年版が、菊水作戦には艦本体の6座席に加えて大量の対空機銃を増設した1945年版が登場します。 追加銃座はそれぞれ独自の耐久値が与えられており、艦本体が健在でも追加銃座のみが破壊されてしまうことがあります。 コメントは最新10件が表示されます 年代ごとってすごいなwオブジェクトをひとつひとつ作ったのかな? -- 名無しさん (2010-03-13 16 33 49) でも菊章ついててよかった! -- ボストンバック (2010-03-20 18 56 46) 3番艦の信濃は空母になったが竣工から十日後、呉軍港に向けて航行中に米潜水艦に撃沈された。 -- 名無しさん (2010-08-09 01 24 13) 大和は佐世保湾に行くつもりだったが、そこに米軍が機雷を巻いた。その後、呉沖にも投下され、大和は母港にすら戻れぬまま、沖縄特攻を命じられた。 -- ボストンバック (2010-08-09 14 46 46) 大和の弱点といえば副砲の装甲が薄いという事で最上級が積んでいた15・5cm3連装砲を流用したためであり、時の連合艦隊司令長官の山本五十六大将は「そんな装甲の薄い副砲は全部取っ払って副砲跡に蓋をしろ」と言った逸話があったそうです。 -- 名無しさん (2010-08-22 00 48 01) ↑↑↑で思ったんだがメタスラmodって無いかな。 -- ぱすたー (2010-11-16 17 48 13) 次は是非とも50万トン戦艦を -- 名無しさん (2011-01-10 18 03 02) 大和型は艦首と艦尾の装甲が結構薄かったし副砲なんか最上クラスの時と同じ装甲量だった、武蔵も沈没した時は艦首から沈んでった -- (名無しさん) 2013-03-09 14 20 14 そういえばWW2よりだいぶ前に全長1キロの超戦艦を計画したドキュソが海軍高官にいたらしい マク○スの先取りだったのだろうかw -- (名無しさん) 2013-12-21 15 21 03 名前 コメント すべてのコメントを見る 超大和型戦艦 1番席 51cm連装砲×2 15.5㎝3連装砲 2番席 51cm連装砲 15.5㎝3連装砲 3番席 10cm連装高角砲×6 25mm3連装機銃×3 4番席 10cm連装高角砲×6 25mm3連装機銃×3 5番席 15.5㎝3連装砲×2 6番席 15.5㎝3連装砲×2 大和型戦艦の後継として計画されていたSW兵器。 主砲の51cm砲は絶大な威力を誇るが、連装砲の為に時間あたりの発射数は減少している。 高角砲は高初速の98式高角砲に、25mm機銃は新型の4式機銃に変更され、 機銃の装弾数が45発に増加した事でより長時間の射撃が可能になった。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る 伊勢(航空戦艦仕様) 1番席 35.6㎝連装砲 35.6㎝連装砲 2番席 35.6㎝連装砲 35.6㎝連装砲 3番席 12.7㎝連装高角砲×4 25mm3連装機銃×6 4番席 12.7㎝連装高角砲×4 25mm3連装機銃×6 5番席 12cm対空噴進砲×3 25mm3連装機銃×6 6番席 12cm対空噴進砲×3 25mm3連装機銃×6 伊勢型戦艦の後部甲板を飛行甲板にした航空戦艦です。 飛行甲板には改良型の瑞雲と彗星が配置されており、ちょっとした空母並の航空打撃力を発揮可能です。 一方で砲戦能力は左程のものではないため、戦艦級との殴り合いには不利になっています。 艦長の慎重な針路選択が勝利のカギとなるでしょう。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る 補給艦 鶴見 1番席 2番席 14㎝砲 3番席 14㎝砲 4番席 76mm砲 5番席 76mm砲 日本海軍の補給艦。一定の範囲内にいる味方艦の弾薬補給と修理を自動で行う。 速力は余り出ない。所詮補給艦なので火力や装甲に期待してはいけない。 名前 コメント すべてのコメントを見る 潜水艦 伊58 1番席 53cm95式魚雷(6発) 2番席 25mm連装機銃×2 3番席 14cm甲板砲 0.5より実装された日本海軍の潜水艦。 95式魚雷は強力だが後方魚雷発射管を持たず、従来代用として使用されてきたUボートと比較すると使い勝手があまり良くない。 本来は航空機を運用できるのだが、仕様上FHSWでは航空機の運用はできない。後期型では甲板砲が撤去される。 名前 コメント すべてのコメントを見る 揚陸艦 二等輸送艦 1番席 後進 2番席 8cm高角砲 25mm連装機銃 3番席 25mm3連装機銃 25mm単装機銃×2 4番席 25mm3連装機銃 25mm単装機銃×2 5番席 25mm単装機銃×2 6番席 25mm単装機銃 日本軍の輸送艦で、上甲板に最大4両の車輌を搭載できる。 高角砲こそ艦尾の1門のみだが、多数の機銃を装備しているので敵機を返り討ちにすることもできる。 101号型と103号型の二種類があり、外見は一緒だが103号型の方が若干高速。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る 魚雷艇 三八式魚雷艇 1番席 61㎝魚雷(2発×2) 機雷(6個) 2番席 7.7mm単装機銃 日本軍の魚雷艇。 他国の魚雷艇と比較すると、機雷を敷設できる点が強み。 7.7mm機銃はお飾り程度に考えた方が良い。 名前 コメント すべてのコメントを見る 揚陸艇 大発動艇 1番席 2番席 7.7mm機関銃 3番席 4番席 5番席 6番席 日本軍の揚陸艇。↑↓キーで船首の扉を開閉できる。操縦席は何故か12.7mm弾すら通さない。 30秒間リスポーン可能なもの、三八式野砲や九五式軽戦車を搭載したものもある。 名前 コメント すべてのコメントを見る 総合コメント コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る FHSWのページへ戻る FHSW兵器のへ戻る